【PS教程】CS封面制作指南
先上图要素是:1.一堆平行四边形色块的背景2.人物眼部红光3.深邃黑暗(?)与高亮黄光4.存在感很低的红光5.深灰色LOGO但是我们直接按这些要素去套纸片人的话效果不一定好看,首先是眼部红光的问题,原图红光把整个眼睛都遮住了,但纸片人大多不戴眼镜,总不能眼珠子一片红吧。然后关于深邃暗面,纸片人也不适合这种风格,原图的处理使得人物的具体特征和身份不可辨别,但纸片人不需要“隐藏身份”,再
【PS】跟着电影学打光:银翼杀手
bro以为自己是高司令选了两张银翼杀手比较有名的两张作参考一张一张来,先看简单的。//我驱动(PS)这张的配色很保守,色相基本没有太大变化,但也不能想的太简单,仔细观察可以发现人物并非单一的纯色,而是带着轻微渐变,天空同样,整个场景的光源是来自前上方,然后被打散。1.铺纯色背景2.表现光源用的是同样的纯色,混合模式颜色减淡,用蒙版控制3.放一张沙地,加蒙版4.渐变映射让沙地变红
【PS教程】《多重人生》巽气光效
简析巽气呈现为多个长条橙红、紫色纹理光的集合,并对周围物体产生光扭曲。要素是:1.好多长条2.末端纹理3.光扭曲操作1.首先放入人物,建议单独抠出人物2.蒙版消去一部分3.复制,添加动感模糊,并调整蒙版蒙版这块需要长条矩形笔刷,没有的话,先画一个黑色长矩形,按Ctrl唤出选区,选择编辑-定义画笔预设。4.人物同理5.制作光效前,先把光色确定好,大概是6.先把人物隐藏,做底
【PS教程】使命召唤光效制作指南
上图参考要素是——差不多就是这样,直接看操作吧。BO6没有什么特别的技巧1.首先在深灰色背景上放人物,调整混合颜色带2.正片叠底压暗,如图3.画出光照范围,如图4.复制,使光色色相偏红一点,调整混合颜色带,如图5.再复制几份,拉高蒙版羽化6.白光同理7.条形光8.加点雾9.加点黑条条10.最后调色加LOGO就好了打光的要点1.描边是无益于突出立体感的2.光要碎一
【PS教程】一文看懂学会所有PS打光方法
前言先说三种基本方法都是什么:(引例放在最后)1.纯色法包括绘画中采用的方法,以及使用形状图层、渐变工具等的PS方法。优势是将光色与光形集成于同一步骤制作,可以自由控制。2.数值法也就是通过曝光度、亮度、曲线、色阶等工具直接调整明度或颜色,再用蒙版加以限制的方法。优势是见效快,好操作,易理解。3.融图法包括使用光效素材、图片以及利用原图的方法。优势是效果多样,劳动强度低。但依赖素材
【PS教程】把老婆带到现实的打光小公式
众所周知,直接把人物放在背景上是不真实的,缺乏加工的,缺少氛围的,违和感严重的,像一些galgame的(?于是我们需要打光。这里有三个小公式,先从我最常用的说起。前暗后亮首先把前景(人物)压暗,新建空白图层,做剪切蒙版用画笔吸取亮部颜色,混合模式为颜色减淡,双击图层打开图层样式,调整混合颜色带,如图接着提高画笔硬度,按边缘画一些高光,眼睛和泪滴的高光也可以画出来,如果你觉得光感不够,还可
【Ae教程】打破次元壁の方法
封面图先快速看看光效的制作复合运算负责叠加贴图,快速方框模糊负责模糊贴图,固态层合成负责着色(源透明度记得设置为50),设置遮罩负责限制,cc radial fast blur负责制造光路这是暗部,那么——亮部呢?需要在cc radial fast blur上添加反转,再在最下方添加一个设置遮罩,修改着色即可你已经学会了,现在开始吧1.准备素材一张ae界面的截图,一张背景,一张人物,一
【PS教程】使命召唤光效制作指南#3
前言接上帖,这回要仿BO7如果是有点基础的知道PS功能的兄弟,推荐先看加粗的字,那些都是简要的思路,说明这一步是为了做什么,操作方面可以根据自己习惯的方法来。如果是不清楚操作的兄弟,推荐先看这种斜体字,这些会尽量详尽地说明操作,耐心地一步一步来就好,一定要耐心。这期很长。接下来先看光效简析简析要素是:1.右暖左冷2.冷光是侧顶光,暖光是逆光+一点侧顶光3.变形4.人物很暗差不
【很细的PS教程】使命召唤光效制作指南#2
前言接上帖,这篇仿的是MW3。下一篇则是BO7。先来看光效简析如图,背景全是红的,还有一张大脸,再加上人物的消散效果。光效则是需要打一个红色逆光和一个白色面光。大脸不做对整体影响也不是很大,这里就专注光效了。PS,启动1.放入人物2.背景大概是这个色儿3.为保护眼睛,我决定压暗一部分,新建一个深灰色纯色层,混合模式颜色加深,然后添加蒙版如果你有雨点笔刷可以用了,或者只要有颗粒
简单的冯克及后朋克封面制作小技巧
前言现在不少知名冯克歌曲封面都是动漫大头加滤镜的模式,后朋克视频封面则有很多都是动漫人物融合现实场景。这些封面的好处是制作起来简单方便。这里挑几个分享一下制作方法。先只说简单的。冯克不过先来个相对难点的吧()首先分出前中后景,也就是门框、人物以及很平的背景。我这恰好有相似的素材。1.首先处理素材,摆好位置2.把门框和人物压暗3.调色。用渐变映射调4.给人物画点明暗关系5.用白