【游戏日常】幻想生活i 偷走我时间的少女
一转眼上百个小时就不见了!虽然游戏很好玩,但就事论事,日厂有些游戏机制和设计真的很反人类,游戏的联机体验更是一坨!但只能说游戏本身构架正反馈太强了了,和朋友连麦练功更是不可能无聊。希望Level5之后好好做游戏,好好做人,别再整那些烂活了。#你说的对 #游戏安利 #游戏日常 #游戏种草计划 #游戏讨论 #多人联机 #我和我的游戏搭子
最近的一些游戏日常
1.玩以撒打成就的时候刚拿达摩剑就被打然后光速去世,还是第一次被达摩剑扎死2.是村与地下城,有点糙的一个独立游戏,但是肉鸽卡牌加自走棋构筑有一点意思,虽然很坐牢3.盲盒派对上线之后水了篇评价顺便拿了徽章,玩法越加越臃肿最后上线这个样子还真的有点唏嘘4.鸣潮的联动礼盒最终还是没在罗森抢到,从黄牛手里买到了#发现好游戏 #游戏讨论 #游戏日常 #鸣潮 #独立游戏
感觉威世智的DND新游复刻不了博德之门3
前天的一条资讯,威世智(龙与地下城IP官方)和Giant Skull工作室(老板是《星球大战绝地》系列的总监)合作开发一款龙与地下城世界观的动作冒险单机游戏。博德之门3成功反而是靠的拉瑞安工作室以及前作打下的基础,它的大火反哺了DND,龙与地下城的世界观确实很庞大,但是它的玩法才是最重要的,抛去了crpg玩法去做一款动作游戏。就好像星战抛掉了它的优秀故事,转而做一款不需要注重剧情的MOBA。#
昨天大事件,赛博上海保卫战,年度小丑预定
嘿嘿,这里也发一份,更详细的可以看小黑盒这里,把事情来龙去脉说清楚了,昨天发生的事太有乐子了哈哈。链接:https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=a99d705a620e#今天游戏圈发生了啥#游戏杂谈 #游戏资讯 #游戏讨论 #游戏 #游戏吐槽