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野榜,崩铁3.0居然流水第一👿

修改于01/105432 浏览游戏茶馆
按照目前口碑,崩铁3.0的流水该不会只最后的辉煌吧?比较让我意外的是恋与深空的流水!
然后鸣潮的流水位列第八,根据国内游戏新知发的iOS流水表,数据是没差多少的。
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原以为回合制会很拉,看了实机挺期待了!截图
原以为回合制会很拉,看了实机挺期待了!
网易开发过第五人格的joker工作室的新作《遗忘之海》今天发布了实机预告和最新测试时间。 实机内容主要展示了大世界的一些玩法,地图探索交互,还有剧情过场动画等。 本次「流浪号测试」官网有相关的抽取资格,也可以填写问卷。 ▪▪▪ 说实话我一开始知道《遗忘之海》是回合制的时候,我还有点失望,觉得大世界探索可能会受限制很多。 目前看下来游戏质量还挺高的,大世界该有的玩法基本都有,然后日常的小游戏也挺丰富
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确实得这样,一切创作想法不应该由AI生成截图
确实得这样,一切创作想法不应该由AI生成
近日,拉瑞安工作室在reddit论坛上开启了关于新《神界》开发的问答活动,其中被问到了关于如何看待使用AI这一问题。 拉瑞安的创始人表示:他们不会在概念开发过程中使用任何AI,并且在没有确定训练素材来源和获得作者同意前,绝对不会使用到游戏中。 我个人是挺赞同创始人这个说法,现在绝大多数公司使用AI就是偷工减料,并且破坏创作过程,而玩家氪同样的钱却得到了更差质量,这是所不能接受的。 #今天游戏圈发生
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2D动漫不赚钱,那做成视觉小说有搞头吗?截图
2D动漫不赚钱,那做成视觉小说有搞头吗?
最近关注到了一款非常有意思的独立单机游戏《超英派遣中心》,这游戏算是 2025 年大黑马,从 10 月 22 日发售短短两个多月内就卖出超过 300 万份。 我觉得这游戏神奇的地方在于,游戏背后的厂商 AdHoc Studio 是一家美国工作室,一款由欧美厂商做的视觉小说,还是超英题材,这完全让人联想不到一块。 因为欧美的视觉小说游戏一直很少,我在长篇一叙的另一条帖子《》聊过一下。 总之这就好比动
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都怪TGA,硬要塞给33号远征队最佳独立👿截图
都怪TGA,硬要塞给33号远征队最佳独立👿
近日,《33号远征队》的创意总监纪尧姆·布罗什接受Gamesradar采访时候表示: 尽管我们对获得TGA最佳独立游戏的提名表示感谢,但我们并不需要。 然后在被问到《33号远征队》是独立游戏吗?布罗奇解释说我们的预算绝对接近3i游戏,但游戏的画面风格和大家印象里的独立游戏不太一样。 游戏首席程序员汤姆·吉勒明补充道:“这个项目一开始绝对是独立游戏,所以我觉得这才是它最奇怪的地方,而现在它的规模已经
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年度游戏:全明星街球派对截图
年度游戏:全明星街球派对
第一款体育竞技游戏,球员招式来自现实中的招牌动作,玩法多样,不求排位名次,操作自己喜欢的球星使出现实中的技能很有成就感 #我的2025年度游戏报告 #三句话锐评 #全明星街球派对
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现在国单大作缺少像巫师3一样的代表作截图
现在国单大作缺少像巫师3一样的代表作
B站又投资了一个新国产单机《古神:风里希》,游戏是中国上古神话题材,ARPG类型游戏。 游戏名的风里希指的是女娲别名,看标题命名,应该是像《黑神话》一样有出系列的打算。 🍊 评论区也有人在讨论这个问题,就是现在国产大作都是动作类,以玩法为主,叙事反而是其次。 当然做线性关卡的动作类游戏更好做,不过现在国产单机得到了更多关注,也算是开始崛起了,我还是挺期待未来一款开放世界单机游戏,亦或者
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金摇杆年度为33号远征队,TGA还会是他吗?截图
金摇杆年度为33号远征队,TGA还会是他吗?
由粉丝票选的金摇杆奖年度最佳游戏由33号远征队获得,对应了网上的超高人气,TGA不同于金摇杆,媒体才占了较高比重,33还会是tga年度吗?你认为33号远征队值得这个年度最佳吗? 我觉得33从音乐和画风来讲还是不错的。 #2025金摇杆获奖名单公布 #光与影33号远征队 #你说的对
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这才是抗日爱国战争游戏,《抵抗者》实机截图
这才是抗日爱国战争游戏,《抵抗者》实机
今日第一人称射击战争游戏《抵抗者》发布实机演示,该游戏题材是少有的抗日战争单机游戏。 [心动小镇_点赞] 能有人愿意做抗日题材不管最终好不好都佩服,想起之前看到过的抗日题材游戏还是那个亮剑的圈钱手游噗。 #今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #游戏资讯 #单机游戏 #steam游戏 #发现好游戏 #游戏推荐 #抵抗者公开新预告片
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这次绝不跳票! GTA6首发确定!截图
这次绝不跳票! GTA6首发确定!
看来大家都被侠盗飞车跳票给整怕了,近日R星在官推 更换了主页背景图,再次确认将会在5月26日进行全球首发 这个态度已经很能说明一切了,打破了所有跳票的传言 #主机单机 #GTA6
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二游应该做加法还是应该不断减负呢?截图
二游应该做加法还是应该不断减负呢?
最近几天没有第一时间入坑终末地,今天玩了几个小时,发现优化挺差的,UI设计和美术倒是很在线。然后上网一看,大伙对于终末地这种生产自动化玩法大多都在喷,认为玩的太累了。 而二游又是很多人吐槽长草无聊的,所以二游应该是做减负还是做加法呢?亦或者保持怎样一个平衡? 顺便再问一下,大家觉得终末地最让你不爽的原因是? ps:评论来源网络,作为图片引用并无其他意思。 #每日一聊 #你说的对 #原神 #鸣潮 #
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