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押宝模拟经营,鹅要和老米正面硬刚吗?
9月24和25号,腾讯和米哈游分别曝光了旗下新游《粒粒的小人国》和《星布谷地》游戏PV,两者都是模拟经营类型的游戏。
P2-P4是星布谷地PV截图,目前并没有透露出具体玩法,粒粒的小人国根据PV以及媒体采访信息,完成度目前挺高了,应该会更早上线。
#今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #游戏资讯 #游戏杂谈 #游戏讨论 #游戏推荐 #单机游戏 #手游 #游戏安利 #星布谷地 #粒粒的小人国
@春日Signal
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2D动漫不赚钱,那做成视觉小说有搞头吗?
最近关注到了一款非常有意思的独立单机游戏《超英派遣中心》,这游戏算是 2025 年大黑马,从 10 月 22 日发售短短两个多月内就卖出超过 300 万份。
我觉得这游戏神奇的地方在于,游戏背后的厂商 AdHoc Studio 是一家美国工作室,一款由欧美厂商做的视觉小说,还是超英题材,这完全让人联想不到一块。
因为欧美的视觉小说游戏一直很少,我在长篇一叙的另一条帖子《》聊过一下。
总之这就好比动
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@春日Signal
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《逃离塔科夫》Steam页面即将上线
8月30日,《逃离塔科夫》开发商Battlestate Games制作人Nikita Buyanov分享了一个GIF梗图,显示一个男人正从熨斗中喷出“蒸汽”。随后,Battlestate Games团队发布了一条简单的推文,其中只有一个表情符号——蒸汽云,暗示《逃离塔科夫》即将登陆全球最大PC平台——Steam。
8月31日,制作人Nikita Buyanov正式确认《逃离塔科夫》将登陆Steam
@游戏小菜哥

要是云和山的彼端也可以重制就好了OTZ
《仙剑奇侠传四》重制版是由UP software研发、方块游戏发行的回合制RPG单机游戏。游戏基于Unreal5引擎开发,在原作基础上以最新的技术完全重制。
🍊
方块游戏真好,愿意给老玩家重制,回合制玩法也保留了。要是云和山的彼端也可以重置就好了,好喜欢这一部,不过被卖后不知道哪个公司会接手,估计只能做梦了。
#今天游戏圈发生了啥 #最新游戏资讯 #资讯评论员 #游戏吐槽 #游戏推荐 #单机游戏#Steam游戏
@春日Signal
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腾讯要做对单机3A大作,能行吗?
昨天腾讯招聘曝光了其正在招募做3A单机《Project T》的人才,鹅厂要亲自下场做3A了。
其实鹅厂不是没做过单机,旗下的NExT Studios专门做单机的。但都是小体量游戏,该工作室一直处于“亏”的状态,想要证明工作室价值的《重生边缘》也是直接暴死,工作室也无了。
然后就是还有某款代号SYN的赛博朋克fps主机游戏,曾在2020年曝光,现在基本可以确定被砍了。
不过腾子投资的单机一直没停过,
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@春日Signal
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这才是抗日爱国战争游戏,《抵抗者》实机
今日第一人称射击战争游戏《抵抗者》发布实机演示,该游戏题材是少有的抗日战争单机游戏。
[心动小镇_点赞]
能有人愿意做抗日题材不管最终好不好都佩服,想起之前看到过的抗日题材游戏还是那个亮剑的圈钱手游噗。
#今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #游戏资讯 #单机游戏 #steam游戏 #发现好游戏 #游戏推荐 #抵抗者公开新预告片
@春日Signal
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没有站桩木头人对话的电影化剧情就是好呀
异环又又又测试了,这次新的实机演示内容主要展示了游戏剧情的演出。
目前游戏动画占比看得出很高呀,即使过渡剧情的对话,也是尽量采用电影化多机位呈现。人物的表情也很丰富,还加入了夸张化的漫画风格,太可爱了。
#今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #游戏资讯 #异环 #游戏推荐 #游戏安利 #发现好游戏 #吐槽 #开放世界
@春日Signal
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打了二次元mod的单机?乐元素二游新实机
开心消消乐厂商乐元素的二次元开放世界游戏《白银之城》今天发布了16分钟的新实机以及新PV,在前段时间乐元素裁员还有传言项目被砍了。
游戏画质比起上次实机提升了非常多,不过目前还是比较担心就是玩法,有哪些差异化。
战斗系统,剧情世界观这些都是基础框架,但玩法如果还是偏传统的二游开放世界,估计很容易暴死。前有原神鸣潮,后有异环,蓝色星原等这些竞品游戏,更不用说网易的无限大在内容丰富度上堆料的。
#今天
@春日Signal
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确实得这样,一切创作想法不应该由AI生成
近日,拉瑞安工作室在reddit论坛上开启了关于新《神界》开发的问答活动,其中被问到了关于如何看待使用AI这一问题。
拉瑞安的创始人表示:他们不会在概念开发过程中使用任何AI,并且在没有确定训练素材来源和获得作者同意前,绝对不会使用到游戏中。
我个人是挺赞同创始人这个说法,现在绝大多数公司使用AI就是偷工减料,并且破坏创作过程,而玩家氪同样的钱却得到了更差质量,这是所不能接受的。
#今天游戏圈发生
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@春日Signal
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二游应该做加法还是应该不断减负呢?
最近几天没有第一时间入坑终末地,今天玩了几个小时,发现优化挺差的,UI设计和美术倒是很在线。然后上网一看,大伙对于终末地这种生产自动化玩法大多都在喷,认为玩的太累了。
而二游又是很多人吐槽长草无聊的,所以二游应该是做减负还是做加法呢?亦或者保持怎样一个平衡?
顺便再问一下,大家觉得终末地最让你不爽的原因是?
ps:评论来源网络,作为图片引用并无其他意思。
#每日一聊 #你说的对 #原神 #鸣潮 #
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@春日Signal
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