《音乐世界2》 Cherry之死,让人扼腕
周年庆一分钱买的(买一送一)游戏,今年才去玩,剧情打磨是真的好,通过角色升级,解锁剧情。有一幕剧情竟然令一个大男人流泪了,愤恨数日。一个文武兼备(划重点)、歌声催人奋进的温柔可亲的主唱,竟然在受伤幸存后遭遇意外,这剧情,楞也想不出来前面铺垫了那么多,原以为可以复合的一对,在我怀着美好的愿望推进剧情之后,赢来的确是这种结局。开发商甚至单独制作了开场背景(图一),这是要让人弃游的节奏
新月同行——恭迎龙主归位
作为全联堂的一员,时曦深知黑道经营的方式已经不能在如今的社会运转,想要寻求更好的方式谋求一条出路于是决定竞争龙主(话事人)和彪骨进行大战,意外得知时仪(时曦母亲)也变成了怪物在战斗中时曦卷入了时仪的空间,和母亲一起说起这些年的点点滴滴,时仪温柔鼓励着女鹅,让她去走自己选择的道路一切结束后,时曦接下了父亲的位置,正式成为了龙主,带领全联堂慢慢转型#游戏之最 #新月同行 #新月同行时曦 #游戏
阿特拉斯,我要对牢理使用舍利子回魂
没有任何一款老游戏会凭借过时的画面与过时的玩法让人怀念,能够跨越时间的只有跨时代的设计以及触动人心的剧情。 考虑到P3本体爬塔玩法的评价不太乐观,玩家们对P3的怀念更多来自于后者——触动人心的剧情。 ①生死之辩 P3的剧情主题是“生与死”,这种生死并非是“我在回合制战斗中战败就死了”,也不是“我在某一时刻需要做出影响生死的决定”,而是更为泛化与深入的探讨。 P系列中,玩家往往需要与代表不同
【巴别塔剧情深析】来自于“过去” 重塑于“未来” 只属于“现在
要聊巴别塔剧情,先从阿斯卡纶开始吧立足黑暗,光明才更清晰。让你看看?不,你不属于那里。卫星终于落地! 趣闻与闲聊 Ascalon在现实一般指“阿斯卡隆”,屠龙者圣乔治的宝剑而阿斯卡纶的原型,在2年前猜测过,可能是古希腊罗马传说中的复仇恶灵“阿拉斯托耳”,Alastor这个名字在希腊语中就是“复仇者”的意思,和阿斯卡纶的武器袖剑同名,而且很明显这就是neta《刺客信条2》或者《刺客信条·起源
空白之梦
#游戏之最 #游戏解剖室 #深空之眼 大眼公认的剧情巅峰,虽然放在整个二游里面没有什么惊艳的,但是玩过大概都会记忆深刻,诗寇蒂的塑造非常好
《对马岛之魂》物哀美学
#游戏之最 #游戏解剖室 武士仁在抵抗蒙古入侵时,于传统责任与革新信念间挣扎。樱花树下的剑舞场景,将武士道的“物哀”美学融入叙事。
《仙剑奇侠传4》东方美学
#游戏之最 #游戏解剖室 云天河射落琼华派双目失明,韩菱纱为逆天改命燃尽生命,结局百年后慕容紫英叹“人生一场虚空大梦”,将东方宿命美学发挥到极致。
《生化奇兵:无限》残酷宿命
#游戏之最 #游戏解剖室 布克与伊丽莎白穿越平行时空,最终发现所有结局都指向牺牲。溺死无数平行世界中的自己以打破循环,展现了***的残酷美感。
《尼尔:机械纪元》——科幻引发思考
#游戏之最 #游戏解剖室 结局中玩家需选择牺牲存档帮助他人通关,将游戏机制与剧情深度结合。2B与9S的悲剧循环,映射了人类对爱与死亡的永恒追问。
《荒野大镖客:救赎2》—绝境中的羁绊
#游戏之最 #游戏解剖室 亚瑟·摩根从亡命之徒到自我救赎的转变,肺结核晚期策马赴死的场景成为经典。他临终前摘下帽子递给同伴约翰,象征着旧时代的落幕与新生。