关于商业和办公的地价加成能力及其范围
商业和办公的地价加成可以叠加低财富商业区每有60商业,其地价能力提升1中财富商业区每有40商业,其地价能力提升1高财富商业区每有20商业,其地价能力提升1低财富办公区每有30商业,其地价能力提升1中财富办公区每有20商业,其地价能力提升1高财富办公区每有10商业,其地价能力提升1财富·建筑:密度地价低·商业:低8 中25 高50 超高100中·商业:低12 中37 高75 超高1
普通中型地图毕业
20多个小时,全图95%满级建筑,再混一混也能全满,但是没啥必要了,下个档困难大型这边也说一下个人见解服务建筑的话最好就是六边形,一字长条形的效果并不理想,但是这游戏最重要就是自由建设,自己想怎么建怎么建才是最有成就感的。人口前期人口需求主要就是靠第二产业,不停建厂拉低人口就行了,越是后期的厂人口需求更多,中后期可以慢慢拆前面的了,后期大厦拍出来就会慢慢转型第三产业,人口需求
简单模式的心得体会
玩了两把,很有意思很耐玩。开荒期:铺平房,靠发电赚钱,飞速进入二产,靠订单重点出口三类产品。我喜欢电、家具、罐头,因为电方便获得,伐木捕鱼临山临海布局正好处理前期这些不好用的地块。持续扩大二产的规模,沿水路铺开平房,跟进各类设施,直到占满大半地图。人口转型期:各类办公室,金融建筑出来之后,对中端人口的需求量变大。拆除低端制造业,专注芯片手机汽车,对低端人口的需求缩减。最终低级劳力和中级劳力
极限GDP探索
靠近水的建筑提升50%地价,非常重要。前期靠发电风车卖电赚钱是万能打法,粮跟鱼只用管住不影响贸易量就行。地块构建长度为6的六边形布局。中期开始居民区按照需求度中间7地块放置警,消防,医院,小学,中学,车站,公园,高财富在周边布局大学。后期高密度跟超高密度的商业,办公对附近地块有地价加成,所以六边形的居民区跟商业区办公区挨着放。熟悉大概套路,不管简单还是困难模式,玩起来都一样了。
关于地价需求(财富·建筑:密度)
高·办公:低800 中2000 高3600 特7200高·商业:低500 中1000 高2000 特4800高·住宅:低500 中800 高2000 特4000中·办公:低300 中600 高1600 特3800中·商业:低100 中500 高1200 特2800中·住宅:低100 中400 高1000 特2500低·办公:低100 中300 高1200 特2800低·商业:低0 中
城市等级
1.聚落2.小型村庄条件:人口1000奖励:资金10万解锁:贸易中心,农场,锯木厂,捕鱼码头3.大型村庄条件:人口5000奖励:资金20万解锁:铁矿井,硅矿井,油井,研究所,时光机,批量建造功能,批量拆除功能4.小型城镇条件:人口9000奖励:资金30万解锁:中财富住宅区,中财富商业区,低财富办公区,小学,巴士站5.中型城镇条件:人口18000,评分80,地价240奖