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游戏数值设计太潦草了
需要有不断的玩家测试出一些不平衡的地方,比如当前版本的疲劳是很厉害的debuff,这个debuff的目的是防止游戏进程卡住而快速让战斗白热化,但在当前版本疲劳与速度强绑定,削弱的速度的意义。这次实验的是最低防御加恢复手段过关,有点悬,因为在7/9,龙的恢复手段和防御和我方有一定对抗能力,导致我方在第二轮战斗疲劳能叠到90,但即使是这样,疲劳的强平衡还是让我方险胜,从这次游戏我们发现防御其实是恢复