感受到了父亲的心情
感受到了父亲在女儿死后精神崩溃的状态…其实游戏中的发泄都很难区分是真实世界还是在主角都幻想中进行的了。(个人倾向于把剧情视作主人公的幻想,以衬托其精神压力之大。因为感觉遭遇倒霉事之后产生悔恨、愧疚甚至想迁怒于人,都还挺常见的。太较真的话,要把这种失控的“感受”也遏制掉,太不近人情了。游戏作为虚拟的呈现,加上作品的“意识流”属性,我觉得把扎气球、破坏游乐园当成事实讨论太较真了。)百密一疏,所以我还
剧情收尾有点仓促了,但是我也不知道怎样可以做得更好,只是作为一个玩家觉得后边有点太突然,可能是主角对复仇的释怀太快了。这里画面出来着实是哭了一下,所以故事本身没什么问题的,游戏时间有点短了(打了半个小时左右),速通对感悟剧情起反作用,可以适当增加一点环节,找东西之类的