点击上方《亡魂试炼》可以试玩在这座城市,我是一座孤岛,这间出租屋就是我的岸。没有同事,没有会议,只有屏幕的光照着我。这个游戏更新到第二版了,它就像我写给世界的一封长信,虽然读的人不多,但每一条评论都像回信,让我知道不是只有我一个人在硬扛。如果你也过得不太如意,进来看看吧,这儿有同类。 如果还有救,告诉我哪里该改,我接着肝。最后给点评价建议thanks。 #发现好游戏 #今天游戏圈发生了啥 #游戏
大家好,我是《我是制作人》的开发者。今天游戏终于在TapTap上线了,心情有点复杂。想写点东西,聊聊为什么会做这样一款游戏。一、起因:一个"不切实际"的想法做游戏这行超过11年了,从最开始的小工作室到后来的大厂,经历过项目上线的狂喜,也经历过项目被砍的无奈。身边经常有朋友问我:"你们做游戏到底是怎么做的?是不是天天打游戏就行?"每次我都想解释,但又不知道从何说起——立项、研发、加班、甩锅
“当TA不断用机械义体填补自己的血肉之躯,到最后TA是否还是TA(人)呢?”一如这个嗡鸣不断的时代:少女,高台,蓝叶症;脑机,电波,超级企业,赛博义体…欢迎来到2046:D————————————————————🫸 初次见面^_^我们是 不可吠物[DNB]工作室 🫷👾独立交互视觉小说《忒修丝之壳》正在制作中:P🎮黑色幽默、角色扮演、多周目叙事、女性主角————————————————
从三人小团队到游戏大厂,这条路我们一起走。大家好,我是独立开发者 Danny阿文。游戏10月5日上线,2天里有 119位玩家关注。这篇帖子聊聊:游戏现在有什么、接下来做什么、你怎么参与。当前版本有什么• 核心循环:立项 → 月度研发 → 月间隙 → 发售 → 颁奖礼 → 下一款• 6名员工,每人有独立立绘、对白和技能倾向• Bug系统:员工产出引入Bug,过多影响流水和评奖• 月间隙对
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处