Hiii大家好,这里是栗子🌰。国庆前,我偶然间刷到一个ai博主,分享自己7天做出一个游戏的经验分享视频,激发了本栗子对TapTap游戏创作的兴趣。又刚好看到TapTap发起了游戏创作挑战赛,本着来都来了的原则,想自己动手试试嘿嘿~作为一个0基础小白,能不能顺利做出一个游戏呢?我将从今天开始更新我的开发日志,请多多关心吧^^一、🤔对于游戏主题【涌现】的理解我看到今年的主题是“涌现”,第一反
Hiii大家好,又是我。(吗喽托腮看电脑.jpg)光是思考对局中的进度条和游戏名,我就左右脑互搏了一天,感觉有些钻栗角尖。一、进度条消消乐这类游戏,大多数都是对局中显示剩余步数/剩余时间/单向进度条。而我的初步构思似乎太过复杂,设想是:游戏开局进度标记居中,对局中的进度标记随着正向或者反向的分值增加来实时左右移动,如果步数消耗完了,分值刚好是0(进度标记居中),来委托的npc会气鼓鼓走掉
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处