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开发日志01 | 游戏小白从0开始做游戏
10/0912 浏览综合
Hiii大家好,这里是栗子🌰。
国庆前,我偶然间刷到一个ai博主,分享自己7天做出一个游戏的经验分享视频,激发了本栗子对TapTap游戏创作的兴趣。又刚好看到TapTap发起了游戏创作挑战赛,本着来都来了的原则,想自己动手试试嘿嘿~
作为一个0基础小白,能不能顺利做出一个游戏呢?
我将从今天开始更新我的开发日志,请多多关心吧^^
一、🤔对于游戏主题【涌现】的理解
我看到今年的主题是“涌现”,第一反应联想到的是涌现灵感、涌现想法、涌现出一批人或者现象这类词组。
AI对话给我更多的解释,“涌现”不是狭隘的局限于个体力量或者是单次的行为动作。
基于这些信息,我有了游戏设计的初步灵感💡。
二、🤩游戏的初步设想
在消消乐的基础上,增加故事内容,让玩家来代替主角做决定,从而引导故事走向不同的结局。
玩家要通过消除代表不同态度的图标,积累分值。
这个初步设想,现阶段我觉得比较契合涌现主题。
一次次的消除涨分值,就像量变引起质变,来推进故事进展。
三、💻当前的开发进度
目前处于单关消消乐机制灰盒阶段,第一次构建成功。游戏还没实际运行、做手机触控测试或玩家试玩;正式故事、美术、音频和第二关内容待接入。













