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《拜托了小咪》开发日志02 | 吗喽托腮一天思考的成果
4 小时前2 浏览综合
Hiii大家好,又是我。
(吗喽托腮看电脑.jpg)
光是思考对局中的进度条和游戏名,我就左右脑互搏了一天,感觉有些钻栗角尖。
一、进度条
消消乐这类游戏,大多数都是对局中显示剩余步数/剩余时间/单向进度条。
而我的初步构思似乎太过复杂,设想是:游戏开局进度标记居中,对局中的进度标记随着正向或者反向的分值增加来实时左右移动,如果步数消耗完了,分值刚好是0(进度标记居中),来委托的npc会气鼓鼓走掉。如果步数消耗完了,分值在左边或者右边,各自代表两个故事结局走向。如果分值在最左边或者最右边,代表完美达成委托或者铁石心肠拒绝,增加对应的游戏激励buff,比如送额外的金币或者是道具。
但是我又让我很纠结一点,如果没有必须要达到最左或者最右立场值的强制要求,玩家会不会紧迫性或者动力不足。
脑补好多遍之后,还是决定精简一下,等测试环节再看看效果。
二、游戏名
列了一堆名字但是又觉得没有特别心仪的。叹气😮💨(音调向上叹的)
(叹完觉得自己更像吗喽了。。。。。
想用谐音梗但又觉得没有非常恰当,
考虑到这个游戏是委托事件,玩家有选择权去引导游戏结局走向的,
决定采用《拜托了小咪》这个名字,咪小咪是主角的名字,嗯对。

三、新的进展
今天确认了灰盒主流程:主界面、关卡对话、首关首次必修教程、棋盘和结算,也确定了设置项与“暂未开放”商店占位。UX/UI 交付的是流程和概念布局,尚未做进游戏。











