经过无数个日夜的淬炼与等待,迎来此刻的蜕变:✦ 自由无界:全角色&武器免费获取✦ 体力限制取消:告别体力束缚,放肆任玩✦ 风格至上:专注打造百变外观✦ 畅爽丝滑:PC&移动多平台全面优化,体验割草快感10月28日,《二重螺旋》全球同步公测开启,与你共织命运的螺旋。————————✦互动抽奖1.参与方式预约游戏,并在评论区回复预约截图即视为参与活动~2.活动奖励我们将在正确参与
我不信,时装会不会靠抽?时装会不会有属性时装会不会有合成还有其他很多氪金点不能掉以轻心
抽不抽的其实不重要,福利到位根本不是问题。重点是够不够色啊,色色才是抽的动力,一点都不色的白送也吸引不了人
10月28日才开服,我8月28日期待今天干嘛?#二重螺旋
但是我测过了,我担心比惊喜更多。为什么呢?#今天游戏圈发生了啥 二游这块有一个门道,头部游戏可以叫【内容向游戏】,内容向游戏目前最大的特点是arpu(平均每个玩家付费)很高。米家三件包括鸣潮之前在腾讯财报QA答疑都明示了这样的特点。《二重螺旋》刚经历的付费测试,它更符合内容向游戏的定位。结合我测试的体验和我观察到的环境,我比较合理怀疑是之前数据非常非常不达标,所以横竖都是死的情况下干脆破
在今晚的公测定档直播里, 《二重螺旋》宣布正式上线时间为10月28日,一同宣布的还有「取消角色和武器的抽卡系统」的消息:· 角色可以通过刷取碎片免费获取,武器则可以通过铸造免费获得;· 付费重点是皮肤、配饰等角色外观;· 取消了体力限制,角色及武器可以免费刷满。 《二重螺旋》表示,希望通过这些设计以及「多维武器组合×立体战斗」玩法——丰富的BD构筑、无CD技能、飞行骑行召唤等立体机动移动模
看评论说取消抽卡机制,角色获取购买➕肝碎片,那是否还有命座,0命是否为完全体,每天是不是有获取上限,有说获取概率么,武器是否有词条,是不是也是随机,是否有圣遗物,是不是主副词条随机
既然选择把抽卡这个厕所拆了,那么该去哪里上厕所呢?
这比上次三测好了不知道多少,这下可以放心期待一下了。1.减轻玩家负担:游戏取消角色抽卡、移除体力限制。降低了玩家的获取门槛,也体现了开发团队的一次大胆尝试,将重心转向外观付费。2.自由且爽快的战斗:近远程武器自由组合、技能无CD(但受能量限制)以及高速立体机动的设计,赋予了战斗很高的自由度和爽快感。同屏大量敌人的割草体验,能很好地体验。3.养成系统侧重策略而非肝度:魔之楔系统采用固定词条且能
今日,英雄游戏旗下潘神工作室宣布,《二重螺旋》将于10月28日全球多平台同步公测。自2023年首曝,它就备受关注,历经多次测试,不断优化。 制作人在直播中透露重磅变革:取消角色与武器卡池,二者均可通过密函副本掉落碎片或商城购买碎片免费获取,此举颠覆传统二游抽卡营收模式。同时,顺应玩家呼声,游戏移除体力限制,打破常规底层设计。未来,商业化重点将转向外观付费。 《二重螺旋》此番革新,将选择权交予玩家
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处