游戏卡进度了,人口不足
#人口
我们楚国也是跑步进入高龄化社会了哈
治理百余年,更新完成功获得高龄buff,直接进入高龄社会,这充分体现我们楚国物产丰盈,无所不有,以致人人长寿也。致敬传奇国家日韩、俄罗斯👍看来这个buff似乎还跟更新后存档里人口有关系,但直接生搬硬套上一个debuff然后循环往复不免也太荒诞,哪怕现实中也可以试着调整人口结构,难道游戏里就非得顶着一个恶心debuff30年?#大周列国志 #反馈 #游戏日常 #浅评一下 #人口
投票大都市聚集效应的恶果
舒适度影响人口流动,大周中的首都可以加100舒适度,陪都可以加50,再加上许多作都城的城市本身自然条件比较优越,舒适度会叠的较高,远高出邻接城邑。这样邻接城邑的人口会不断流入都城(或其他禀赋很高的城邑),而若打理的好,城邑的出生率尚可,就会很快补上流出的’亏空‘,这样,都城的人口甚至会比设定最高值还高,并且其舒适仍比周边高,纵然生育率被拉到很低仍会从周边城市’获取人口‘。这样,都城就成了个从一个
个人关于大周人口建议
老吾老以及人之老--孟子大周试图通过“年龄化结构buff”系统模拟人口变化对国家发展的影响。然而,该系统存在若干有待商榷之处。首先,生硬、简单循环模式缺乏历史真实。很难想象一个春秋战国时期的国家,尤其在可能存在的战争、饥荒、强征、灾害和人口流动的状况下,能‘完美、严谨’地按部就班走完从幼龄化到高龄化(尤其是能高龄化吗?);再者,这种强行设定显得更像限制玩家的枷锁,强逼玩家在一些恶劣状况下试验其他
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处