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建议给左慈加个技能!
大家觉得左慈加这个技能保命咋样 #代号杀 #代号杀左慈 ?
还好是人机,不然气死了[表情_微笑]#代号杀左慈 #代号杀人机 #代号杀
【转生为代号杀设计师】饼上雕花·左慈
欢迎来到听雨的个人自设武将扩展包【饼上雕花】系列专栏!本扩展包包括但不限于《代号杀》官方武将个人向改将和番外包个人DIY。扩展包整体强度体系以本包为准,不考虑上线《代号杀》游戏(如果有机会上线的话)的实际强度。左慈 1勾玉5手牌上限势力:东汉称号:乌角先生设计师:不如听雨去画师:吕阳藏形:重伤,你亮出牌堆顶一张牌,并将之置于你的武将牌上,称为“形”,然后将体力值回复至1点,若此时你的
又测出来一个Bug
兄弟们如图所见,我装备飒露紫了,但是进濒死状态时没有触发,很合理。我今天早上一上来,测出来2个Bug,不如你们游戏名字改为Bug杀吧。#代号杀 #代号杀左慈 #代号杀武将
拯救牢左计划!(眉笔左慈局镇楼)
众所周知,左慈作为一个极具特色的娱乐将,在我们代号杀里又融入了个性鲜明的机制——自由变化且不可控的血量和手牌上限。这种机制往好了说是进一步丰富娱乐性,往差了说是污染游戏对局,一个方差如此之大的武将,有人次次8/8恶心对手,也有人次次1/1恶心队友,最烦的就是22和城主局队友秒选左慈进去1/1,1/2被秒然后发个尴尬的表情,我是要去迎合他的幽默还是问候他呢?究其原因还是左慈这个将毒瘤的技能效果,为此
对于插入结算
多玩了几天武将熔炼发现,发现这插入结算太逆天了。好久之前就跟策划说过这种武将少出,不禁修bug修不完,对新手的学习成本也很大,容易劝退新人,一个回合制卡牌游戏,搞成四不像,你搞我一下我搞你一下,你的回合不是你的回合。就看箱梁周勃陈胜,插入结算越来越多了,真的不好好考虑一下吗?怎么这么喜欢干累自己不讨好的事情呢?1.建议以后千万别在碰插入结算这种机制来出武将了,回合制卡牌游戏就是回合制卡牌游戏,言
左慈只需略微改动,即可大大降低暴毙概率
我的想法是:原版是左慈第一次判定决定体力,第二次判定决定手牌。给改成先判定一次,玩家选择这是体力还是手牌,然后第二次判定默认是另一个,这样当出现0或者一二点数的时候可以优先选择是手牌上限,两次0的概率很低,大大降低了左慈暴毙的概率。而且当第一次判定是3.4.这些,也能让玩家有更多博弈的空间,是选择满足于3.4还是赌一下另一个数。这样改算是小加强了一下左慈的试错能力,让纯运气变成玩家可控。最重
投票锐评一下近期游戏内改动和武将设计
#代号杀 #代号杀人机 #代号杀新武将 #代号杀武将 #代号杀左慈 先来叠甲,该贴仅代表个人观点,如有不同意见,欢迎反驳和讨论,但前提是把我说的看完,神人离远点,微距🤚🏻😭🤚🏻 一,游戏内改动 最近新出了一堆道具,就...给人一种想法,就不知道策划到底有没有玩过他们的游戏 首先第一个,那个赦书,姑且不论所有人的逃跑次数都是零这一点好不好,但是不是这获取难度太低了?一天一个,一个才100金
六百六十六,演都不演了#代号杀 #代号杀武将 #代号杀人机 #代号杀左慈 #代号杀发牌员
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处