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拯救牢左计划!(眉笔左慈局镇楼)

2025/05/04408 浏览综合
众所周知,左慈作为一个极具特色的娱乐将,在我们代号杀里又融入了个性鲜明的机制——自由变化且不可控的血量和手牌上限。这种机制往好了说是进一步丰富娱乐性,往差了说是污染游戏对局,一个方差如此之大的武将,有人次次8/8恶心对手,也有人次次1/1恶心队友,最烦的就是22和城主局队友秒选左慈进去1/1,1/2被秒然后发个尴尬的表情,我是要去迎合他的幽默还是问候他呢?究其原因还是左慈这个将毒瘤的技能效果,为此,贴主带来了本次改动设想——
游戏开始前或你的回合开始前,你依次选择自己的血量上限和手牌上限(至少为一且至多为八),以4/4为标准线,血量上限每减少一,回合开始前你多摸一张牌;手牌上限每减少一,出牌阶段你的出杀次数加一。若你选择的血量上限比上次高,则你回复一点体力。
以下是本次改动思路解构:在保留左慈掌控血量和手牌上限变化的同时,要把改变的主动权掌握在玩家手中;同时为了防止血量反复操控带来对局胜负性大的影响,选择将操控方面改为血量上限。4/4是武将的标准模板,若玩家选择比4/4更为风险的模板进入对局,理应加些buff进行补强。至于技能改动最后一个回复机制是本人尽可能想玩家对局里不要一血量走到底,希望以此奖励机制鼓励玩家更主动更改身板数值。
最后,如果这次更改大伙儿觉得不错希望点点赞哦[表情_开心]同时欢迎大伙儿积极友好评论,贴主都会点赞的[表情_微笑]#代号杀 #代号杀武将 #代号杀锐评 #代号杀官方 #代号杀左慈
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代号杀 左慈技能改动
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与网友讨论后,修改此榜
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农场要结束了,记得领菜截图
农场要结束了,记得领菜
今天上线做任务突然想到自己好几天没领菜了,就上农场看了眼,看到自己有1248颗菜的时候,我感觉我的农场日产量还是挺高的,然后?我就看到了!!!燕昭王67206!!日产量!!谢邀,被重伤了感觉,我感觉全部加起来都没有人家日产量 人家怎么这么多菜,他们菜园的人好多啊,呜呜呜,很好奇排名榜上前几的人哪里来的,上百个伙伴,我把我玩游戏的朋友都拉来了都没人家零头多[心动小镇_石化] 后面是我和我朋友上次打2
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巅峰赛梯度排行|抄作业专用截图
巅峰赛梯度排行|抄作业专用
当前版本巅峰赛综合梯度排行整理完毕, 从T0人权卡到路边仓管一目了然。 不管是前期开荒培养、中期对战配队, 还是后期归隐置换,都能直接对照参考。 T0梯队属于版本核心强势卡,拥有优先拉满; T0.5次T0强度,泛用性极高; T1-T1.5属于中等主力,可搭配体系使用; T2-T3强度疲软,资源有限不建议深耕; 末尾路边梯队基本退场,归隐优先置换。 还在纠结武将培养顺序的朋友,直接存图抄作业! (内
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偃师可以等,马均必须领截图
偃师可以等,马均必须领
先谈马均,他是全能的。第一,装备自己造,草花牌可以变装备,草花牌原本有大量对几乎所有武将来说低价值的牌,比如先拔头筹,藤甲,久旱,休养生息,闪电,而对马均来说,这些等于装备。第二,上装备可以拿水牌,而水牌除了高价值的拆顺就是用来防守的识破闪。第三,可以转化水牌,以及控牌堆,以及制衡水牌,以及可以配合卖血将,为什么是配合不是进攻,因为用在对面身上,可能会给对面上装备打多多,如果是打到后面控了牌堆全是
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目前10个武将的特点截图
目前10个武将的特点
司马炎:无限制削弱牌,自己扭半天 羊祜:非常依靠装备牌,自定义自己回合阶段,抢牌 傅玄:元气大师,攒元气印牌,蹭战法 陆机:战法高手,空城专业户,蹭战法牌,削弱牌 张华:双剑合璧!定向找牌,玉石俱焚 荀勖:数学家,削弱牌高手,每轮补4牌 王元姬:抢牌,发技能、发牌,补牌 杜预:拿牌堆跟你打!削弱牌、加伤、击杀敌人有奖励 卫玠:3血5+n手牌上限,每轮稳定加3手牌上限,过牌量巨大,削弱牌大师 乐广:
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整理了一下有配音但游戏内不会触发的语音截图
整理了一下有配音但游戏内不会触发的语音
前言:名将杀中一般情况,一个技能有两条配音。 但也有很多技能有多条配音,原因是因为一个技能有不止一个效果(举例郭嘉天妒卜卦成功和失败分别有两条配音,子婴末代秦王触发开局双倍手牌有两条,触发丢牌给牌有额外两条语音) 但有些武将的技能,虽然有配音但游戏内不播放,有些是因为bug(内测还有公测就没了),也有些可能是故意这么做的?也可能有些压根是程序员懒。 1.曹操,曹操天不负我是有六条语音的,但游戏内只
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楚汉争霸强度排行最新变化(20260716)截图
楚汉争霸强度排行最新变化(20260716)
1.卫玠天帝莅临名将杀,超越超神T0,单开一档飞升仙界 2.王元姬略微增强,特别搭配有一定发挥,不过有限 3.司马炎非军八全模式登顶,平均75%胜率,22皇帝 4.最强大将军杜预,削1身材回归正常,依旧是最强大将军。选武库模式何时修改成自选框 5.司马炎、张华、赵奢22模式常驻皇帝,白起,嬴政军八常驻皇帝 6.羊祜,霍光加强有限,依旧很难用。吕蒙跌出一线行列,退居二三线
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个人diy 武将角色设计 周幽王截图
个人diy 武将角色设计 周幽王
武将角色 周幽王 周势力5体力4手牌上限 技能烽火戏诸侯 你可以把任意锦囊牌当烽火狼烟使用/打出每局游戏限使用三次且你使用此技能把牌当烽火狼烟使用/打出达到三次的那个回合结束后本局游戏所有烽火狼烟的伤害减一,你免疫烽火狼烟且始终是烽火狼烟的伤害来源,烽火狼烟被其他角色出杀响应时你摸一张牌烽火狼烟对任意角色造成伤害或被其识破响应时你可以弃置其一张牌。 技能博她一笑 游戏开始你可以标记绑定一名女性武将
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我重做的巴清,比官方的好一万倍,不信来看看截图
我重做的巴清,比官方的好一万倍,不信来看看
首先我做的武将一定肯定百分百确定的就是兼顾八人和2v2,不会像策划要不2人顶阴八人路边 我的设计理念就是 1.多模式适用 2.不能左脚踩右脚升天 3.武将打配合时,不能力大砖飞,要有设计感 4.设计蹲坑武将时候一定要设计弱点,可以被针对 不同的地方是 1.所有人每回合只能用一次丹砂 我改了丹砂的定义。 除了拿牌之外,丹砂所有人都可以减伤。 2.这个丹砂减伤对巴清无效,也就是巴清打别人,那个人不能用
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关于这次武将调整和我对新武将的一些看法截图
关于这次武将调整和我对新武将的一些看法
首先是新武将,两个都挺有意思的,强度暂且不评价,因为脑测结果都不太准,不过我觉得两个新武将在军八和二二都不会太弱,应当都有发挥。 然后是调整 这次跳出来说呢就是因为调整了一个我个人比较喜欢的历史角色,羊祜 本来羊祜设计确实挺远想法的,其实技能间也有联动就是不太明显,现在调整后联动更明显了,但是吧我有几个想法,因为羊祜本来就不太强,还会挂机,所以其实调整可以大方一点也不要调整过头了。首先一技能去除了
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