首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
营业执照
|
沪 ICP 备 16012525 号
|
沪网文(2025)0236-071 号
|
增值电信业务经营许可证:沪 B2-20170322 B1-20204119
|
广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第04651号
|
内容安全算法 网信算备310112119986605230015号
|
个性化推送算法 网信算备310112119986602230017号
|
TapSight 智能问答助手算法 网信算备310112119986601240015号
易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
沪公网安备 31010602009551 号
违法信息举报电话:021-60727072 转 3003
网上有害信息举报专区
上海辟谣专栏
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
App Store 下载
TapTap PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
啾咪Jumi
关注
啾咪Jumi
关注
左慈只需略微改动,即可大大降低暴毙概率
修改于
2025/05/12
232 浏览
综合
我的想法是:原版是左慈第一次判定决定体力,第二次判定决定手牌。
给改成先判定一次,玩家选择这是体力还是手牌,然后第二次判定默认是另一个,这样当出现0或者一二点数的时候可以优先选择是手牌上限,两次0的概率很低,大大降低了左慈暴毙的概率。
而且当第一次判定是3.4.这些,也能让玩家有更多博弈的空间,是选择满足于3.4还是赌一下另一个数。
这样改算是小加强了一下左慈的试错能力,让纯运气变成玩家可控。最重要的是不需要改动其他武将,可以说是改动左慈影响最小的一种方法了。
如果怕左慈太强,那我觉得解决暴毙问题只能在判定的时候多加个“至少为1”的描述了。
#代号杀
#代号杀武将
#代号杀官方
#代号杀左慈
猜你想搜
代号杀 左慈武将调整
3
7