我的想法是:原版是左慈第一次判定决定体力,第二次判定决定手牌。
给改成先判定一次,玩家选择这是体力还是手牌,然后第二次判定默认是另一个,这样当出现0或者一二点数的时候可以优先选择是手牌上限,两次0的概率很低,大大降低了左慈暴毙的概率。
而且当第一次判定是3.4.这些,也能让玩家有更多博弈的空间,是选择满足于3.4还是赌一下另一个数。
这样改算是小加强了一下左慈的试错能力,让纯运气变成玩家可控。最重要的是不需要改动其他武将,可以说是改动左慈影响最小的一种方法了。
如果怕左慈太强,那我觉得解决暴毙问题只能在判定的时候多加个“至少为1”的描述了。