伊瑟重生日体验报告
抽卡部分 异格原型<票> 海德拉金券<水> 目前只有一个卡池 四个ssr及15个sr#伊瑟·重启日
好好改进吧,未来可期
画面:还不错 建模:很差(希望未来优化一下) 流畅度跟操作感还行 主线剧情演出,做的很好,舍得做全程3b动漫剧情演出,90%的二游戏都做不到,都是图片加文字演出 战斗体验回合制,大招有动漫没有光污染加分,技能跟大招有冷却回合,策略性很差,回合制我玩的不多,个人觉得还是很差,老实说非常无聊,刚开始没有二倍速很费时间,材料本建议出扫荡,打一次三波敌人,爆率又非常少,你是故意浪费时间吧? 养成有圣遗物系
神君,是你吗神君
这。。。好强的既视感 #游戏讨论 #崩坏星穹铁道 #伊瑟·重启日
怎么配队啊
大佬们?这怎么配队啊。有木有指点的#伊瑟·重启日
伊瑟·重启日内测
刚刚结束内测的第一天,简单说几点,心动赶紧改改吧: 1.UI设计: 进游戏没五分钟就让我不得不夸一句心动你是会设计的,主角全程坐着,只能移动画面,一点美感没有,你起码主角可以移动吧,整个下来的体验只觉得坐牢浪费时间,只能说一句难蚌。 2.建模: 心动呀,你自己看看吧,是真的丑呀。SSR还好,起码还能看,SR给我的感觉就是做崩了,那主角真的是我玩游戏到现在见过最拉的建模。赶紧趁内测好好改改吧。 3.
理性评价
首先画风和剧情是不错的,但是战斗系统就是一坨答辩。1、进入战斗为什么只有隐藏起来偷袭才算先手进入战斗?不隐藏就被动挨打是吧?2、怪物索敌机制。怎么说也算一个小开放世界了吧,很多怪警戒条一满直接就开打了,比如1-2火车顶上那个。3、副本强制要打的怪是真的多,不用打的怪又有几个是能直接绕开不打的?4、战斗ui我不知道是我的问题还是游戏本身就那样啊,战斗ui给我一种模糊感。5、细节方面的一些问题。胧斗鸡
测试资格
嘻嘻 拿到资格了🙈🙈#伊瑟·重启日
目前伊瑟-重启日报告
俩天十三级 养成部分: 养成大致分成角色本体<等级> 圣骇 <御魂><圣遗物>大概? 源契 <技能等级><命座> 智壳 类似于 <宠物> 内侧目前只有一个池子不知道有没有专武 等级方面sr和ssr初始等级上限都是三星35级 角色突破需要三个同星级<卡巴拉>类似于阴阳师红蛋或者同星角色.突破角色等级上限提升5级,原等级归0需要重新提升. 圣骇也就是御魂等级白蓝紫橙4等 从蓝色圣骇开始有
伊瑟重启日终于开始二测了!赶紧冲!
游戏:伊瑟·重启日 类型:魔灵like+箱庭探索 现在已经开始招募测试 喜欢玩卡牌回合值得家人们 赶紧在下方预约游戏! 这可能将超越阴阳师!!!#游戏种草计划#游戏安利#游戏推荐#游戏资讯#伊瑟·重启日
2023TapTap游戏发布会伊瑟首测PV-“超链测试”招募开启!
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