其实目前这个方案已经被我做成参赛的备选项了。在今天凌晨我长出了另一个想法,并且目前更愿意把那个作为最终的提交方案。但是我还是会在当前的这个循环中尽量完成这个游戏,因为它目前已经比较完整了,只是需要一些数值测试。前几天一直在讲开发进度,今天想第一次稍微完整一点地说说《何人加冕》到底在玩什么。老国王去世以后,这座城暂时失去了明确的统治者。你会先认识城里的九名居民:贵族、卫队长、商人、神职者、
对“涌现”这个主题,我最初思考的问题是: 如何让玩家真正感受到一个系统自己产生变化,而不是通过预设剧情告诉玩家“这就是涌现”?最终确定这是一款关于“人与城市”的模拟游戏。 玩家不会直接决定结果,而是通过有限的选择影响城市的发展。 核心方向:游戏围绕一座失去领导者的城市展开。 在一段有限时间内:居民会根据自己的性格和需求行动;城市会因为玩家的选择产生变化;最终形成不同的发展结果。 玩家
今天主要推进了《何人加冕》的整体可玩 Demo 和后续调整方向。核心玩法框架已经基本确定,接下来会继续接入现有资源、优化 UI 逻辑,并做新一轮试玩验证。顺便放一张今天跑出来的奇妙画面——酒馆老板手持酒杯喜提王冠,荣登酒鬼国王。这座城的未来还是太自由了。#聚光灯gamejam开发者日志 #何人加冕 #noking
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处