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《何人加冕》开发者日志03|这座城,会自己选出它的王
46 分钟前3 浏览综合 包含 AI 合成内容
其实目前这个方案已经被我做成参赛的备选项了。
在今天凌晨我长出了另一个想法,并且目前更愿意把那个作为最终的提交方案。
但是我还是会在当前的这个循环中尽量完成这个游戏,因为它目前已经比较完整了,只是需要一些数值测试。
前几天一直在讲开发进度,今天想第一次稍微完整一点地说说《何人加冕》到底在玩什么。
老国王去世以后,这座城暂时失去了明确的统治者。
你会先认识城里的九名居民:贵族、卫队长、商人、神职者、铁匠、医师、猎人、酒馆老板和城镇书记官。每个人都有自己的性格、资源、关系、经历,也有完全不同的方式获得影响力。

开局,你需要选择一个自己希望最终成为领导者的人。
但这不是一款“给喜欢的人疯狂加好感,就能送他上王位”的游戏。
十四天里,你每天能做的事情其实很有限。
你可以把资源交到不同的人手里,也可以促成交易、介绍两个原本不熟的人认识;可以把一条事实、秘密,甚至未经证实的传言告诉某个人;城里发生公共事件时,你也可以选择由谁来负责处理。
然后,你的干预就结束了。

剩下的事情,会由居民自己继续。
他们会因为缺少食物去找别人帮忙,会根据过去的经历决定要不要接受一笔交易,也可能把自己刚听到的消息告诉另一个人。有人会在危机里不断被依赖,有人掌握越来越多资源,也有人只是因为一次不起眼的选择,慢慢进入了原本不属于自己的关系网络。
人会把它继续传下去。等你几天后重新打开某个人的经历,可能才会发现,当初那句话已经在别的地方留下了痕迹。

而不同居民获得权力的方式也不一样。
贵族依靠传统和合法性,商人依靠经济与供应网络,卫队长可能因为安全与秩序被依赖,城镇书记官通过公共事务逐渐获得治理认可,酒馆老板则站在信息和社交网络的中心。
最后出现的,也不一定只有一个王。
这座城可能逐渐把权力交给一个人,也可能形成几个彼此独立的中心,甚至迟迟没有人真正得到足够广泛的认可。
所以《何人加冕》里我一直很喜欢的一句话是:
你可以控制原因,但不能直接控制结果。
这几天做得最多的事情,其实不是继续往里面塞新功能,而是一遍遍让这些人自己生活、自己做决定,然后检查他们最后为什么会走到那里。
至于最后谁会戴上王冠——
这次就真的交给这座城了。
这次就真的交给这座城了。












