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开发者日志01|从主题「涌现」开始构建一座会变化的城市
前天 10:2977 浏览综合
对“涌现”这个主题,我最初思考的问题是: 如何让玩家真正感受到一个系统自己产生变化,而不是通过预设剧情告诉玩家“这就是涌现”?
最终确定这是一款关于“人与城市”的模拟游戏。
玩家不会直接决定结果,而是通过有限的选择影响城市的发展。
核心方向:游戏围绕一座失去领导者的城市展开。
在一段有限时间内:
- 居民会根据自己的性格和需求行动;
- 城市会因为玩家的选择产生变化;
- 最终形成不同的发展结果。 玩家需要观察、判断,并决定自己要介入什么。
- 设计目标 希望创造一种体验: 第一次游玩: “为什么最后会变成这样?”
第二次游玩: “如果我改变某个选择,会不会产生不同结果?”
第三次游玩: “我是不是可以尝试让另一种未来发生?”
当前开发重点 目前优先搭建:
- 居民行为系统;
- 城市变化逻辑;
- 事件反馈;
- 可重复模拟框架。 暂不追求大量内容,而是先验证: 少量规则是否能够产生丰富结果。
今日阶段性成果 完成:
- 核心玩法方向确定;
- 基础模拟框架搭建;
- 第一轮系统测试。
下一阶段: 继续验证城市关系与事件演化是否能够产生足够有趣的变化












