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开发者日志01|从主题「涌现」开始构建一座会变化的城市

前天 10:2977 浏览综合
对“涌现”这个主题,我最初思考的问题是: 如何让玩家真正感受到一个系统自己产生变化,而不是通过预设剧情告诉玩家“这就是涌现”?
最终确定这是一款关于“人与城市”的模拟游戏。
玩家不会直接决定结果,而是通过有限的选择影响城市的发展。
核心方向:游戏围绕一座失去领导者的城市展开。
在一段有限时间内:
  • 居民会根据自己的性格和需求行动;
  • 城市会因为玩家的选择产生变化;
  • 最终形成不同的发展结果。 玩家需要观察、判断,并决定自己要介入什么。
  • 设计目标 希望创造一种体验: 第一次游玩: “为什么最后会变成这样?”
第二次游玩: “如果我改变某个选择,会不会产生不同结果?”
第三次游玩: “我是不是可以尝试让另一种未来发生?”
当前开发重点 目前优先搭建:
  • 居民行为系统;
  • 城市变化逻辑;
  • 事件反馈;
  • 可重复模拟框架。 暂不追求大量内容,而是先验证: 少量规则是否能够产生丰富结果。
今日阶段性成果 完成:
  • 核心玩法方向确定;
  • 基础模拟框架搭建;
  • 第一轮系统测试。
下一阶段: 继续验证城市关系与事件演化是否能够产生足够有趣的变化
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聚光灯游戏创作挑战 开发者日志
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精华
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Day3|放缓了一点速度,推进一下各方面进度
继续测试游戏数值和机制,收到反馈:新手引导和回血等都比较有缺陷,不过好消息是美术开始有进展了,但是设定内容还是太多了,对于美术工程量还很大,ui设计目前也没有什么头绪,希望灵感也要快快涌现喵 计划后面尽快能先把几个核心角色立绘弄出来 #聚光灯游戏创作挑战赛 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #独立游戏开发 #聚光灯gamejam开发者日志 #涌现 #肉鸽游戏
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想起上年聚光灯,火急火燎的,今年一点着急的感觉都没有[表情_尬笑],国庆一直在陪家人出游,好在队长是可以使唤别人干活的,目前初步的策划案已出,是一款模拟经营类的游戏,具体玩法后面会介绍(其实只有名字和大概玩法), 继续摸鱼ing(3/7)
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