外媒消息,Stop Killing Games倡议已确认获得129万有效签名,成功达成提交欧盟委员会审议所需的100万签名门槛,正式进入后续审议流程。该倡议此次129万有效签名,是经过严格验证后得出的结果,此前收集的总签名数超140万,有效率符合欧盟公民倡议的常规标准,满足提交审议的核心条件。倡议的核心诉求十分明确,游戏官方服务结束之后,玩家依旧有权登录自己购买的游戏,官方需要为玩家提
玩家觉醒了创造历史了!玩家购买就拥有游戏所有权的倡议在欧盟收集签名已超过规定门槛,将正式进入欧盟委员会审议,让付费玩家拥有游戏的所有权,推进游戏立法。 该倡议名为“停止杀死游戏”(Stop Killing Games),于2024年发起,导火索是育碧《飙酷车神》直接关闭服务器,导致已购玩家彻底无法游玩,有玩家控告育碧,反馈则是“玩家仅拥有游戏使用权”。同期,《圣歌》《星鸣特攻》等多款在线游
“停止杀戮游戏”(Stop Killing Games)运动迎来了历史性的里程碑。根据志愿者Moritz Katzner在官方社区发布的最新通报,欧盟官方已完成对该项“欧盟公民倡议”(ECI)的签名核验工作。结果显示,在提交的约145万个签名中,共有1,294,188个签名被确认为真实有效,这一数字远超欧盟委员会受理所需的100万最低门槛。高达89%的有效率:玩家的胜利此次核验结果令人振奋的一
全球玩家维权组织停止毁灭游戏近日宣布,全力支持美国加州一项名为保护我们的游戏的新法案,该法案预计很快将进行辩论。这项由加州众议员克里斯·沃德于今年2月提出的法案,核心诉求非常明确当游戏公司决定关闭服务器时,必须确保游戏仍可在离线状态下独立运行,否则就需要向玩家提供全额退款。根据最新修订版本,该法案将于2027年1月1日正式生效,适用于此后发售的所有联网游戏。法案对关服流程提出了更严格的合规要求,
由欧洲公民发起的"停止杀死游戏"请愿活动已正式进入欧盟立法议程。4月16日,该运动创始人罗斯·斯科特与组织者莫里茨·卡茨纳受邀出席欧洲议会内部市场与消费者保护委员会联合听证会,陈述关于要求游戏厂商在停服后为玩家保留可游玩版本的核心诉求。这场历时45分钟的听证会获得了出人意料的积极反响。听证会尾声,委员会主席、议员安娜·卡瓦齐尼称赞发言者"完成了一项极为出色的工作",并表示"几乎所有团体都对这项倡
#停止毁灭游戏倡议 没热度了又炒了一波?
印象最深就是暴雪为了推守望先锋2强行关了1,然后这几年越来越多的厂商做艰难的决定,换着法把玩家折磨服务器说关就关了。他们都要关闭运营了,直接最后更新一个离线功能真有那么困难吗?况且玩家掏了钱买的游戏,这是买断制啊!玩家都会在游戏里留下自己的回忆,或好或坏,这也代表着账号在玩家眼中已经拥有了感情价值,相信没有人,包括游戏公司的员工愿意看到它被彻底毁灭吧。对肝帝而言,他们不分昼夜的奋斗最后还是丢
古早时候都是游戏光盘,只要光盘在,有电脑,就能反复安装反复玩,是真正意义的“买断制”。而现在游戏一停服砸进去的真金白银都没有了,搞得不是大厂游戏不敢轻易入场/消费了建议联网版和单机版同出,停服只停联网,保留单机游玩权限#停止毁灭游戏倡议
大的出现啦家人们!最近一项名为“Stop Killing Games(译为停止毁灭游戏)”的玩家倡议运动,又又引发了大伙的热议。据悉这项欧洲公民倡议已经收集了超过130万份经过核实的有效签名,远远超过了欧盟规定的100万门槛,这意味着欧盟委员会必须正式审议这份提案了,未来咱们或许能看到相关法案出台。这项倡议的核心诉求很有意思,人话翻译就是玩家花钱买了游戏,不应该在服务器关闭后就完全没法玩了。还
1月26日消息,“停止杀死游戏”公民倡议已获得超过 130 万份有效签名,通过欧盟官方审议所需的 100 万最低门槛。“停止杀死游戏”是针对游戏发行商停止对“实时服务型”或依赖网络的游戏提供支持,导致已购买玩家无法正常访问的现象。核心诉求是是敦促发行商制定合理的“生命周期终止”方案,例如支持玩家通过建立自由服务器等方式继续访问已购买的游戏内容。简单总结一下,就是所有非单机游戏都应该有单机模式
【一条外媒消息,Stop Killing Games(停止杀戮游戏)倡议已确认获得129万有效签名,成功达成提交欧盟委员会审议所需的100万签名门槛,正式进入后续审议流程。这项倡议的具体内容就是,游戏官方服务结束之后,玩家依旧有权登录自己购买的游戏,官方需要为玩家提供离线模式,或是给出其他符合法律规定的替代方案,以此保障玩家的游玩权益。】看到这条快讯的时候,内心小有共鸣。中二时期,常常把no g
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处