外媒消息,Stop Killing Games倡议已确认获得129万有效签名,成功达成提交欧盟委员会审议所需的100万签名门槛,正式进入后续审议流程。该倡议此次129万有效签名,是经过严格验证后得出的结果,此前收集的总签名数超140万,有效率符合欧盟公民倡议的常规标准,满足提交审议的核心条件。倡议的核心诉求十分明确,游戏官方服务结束之后,玩家依旧有权登录自己购买的游戏,官方需要为玩家提
玩家觉醒了创造历史了!玩家购买就拥有游戏所有权的倡议在欧盟收集签名已超过规定门槛,将正式进入欧盟委员会审议,让付费玩家拥有游戏的所有权,推进游戏立法。 该倡议名为“停止杀死游戏”(Stop Killing Games),于2024年发起,导火索是育碧《飙酷车神》直接关闭服务器,导致已购玩家彻底无法游玩,有玩家控告育碧,反馈则是“玩家仅拥有游戏使用权”。同期,《圣歌》《星鸣特攻》等多款在线游
“停止杀戮游戏”(Stop Killing Games)运动迎来了历史性的里程碑。根据志愿者Moritz Katzner在官方社区发布的最新通报,欧盟官方已完成对该项“欧盟公民倡议”(ECI)的签名核验工作。结果显示,在提交的约145万个签名中,共有1,294,188个签名被确认为真实有效,这一数字远超欧盟委员会受理所需的100万最低门槛。高达89%的有效率:玩家的胜利此次核验结果令人振奋的一
加州最近通过了一项新法案,要求游戏停服时必须提供离线可玩版本,否则就得全额退款。消息一出,玩家们拍手叫好,但厂商这边却叫苦不迭。有开发者私下抱怨,给一款在线游戏做离线版的开发难度极大,成本几乎等同于重做一款新游戏。一位日本开发者算过账,工作量巨大,在实际开发中根本没法落地。一边是玩家为电子遗产奔走立法,一边是厂商被成本压得直呼臣妾做不到。这场拉锯战看来才刚刚开始。法案要到2027年才生效,留
欧盟执行委员会近日正式回应了2024年由欧洲公民发起的停止毁灭游戏请愿倡议。官方表示,因现行版权法赋予权利人对作品的专有权,目前无法提出强制厂商在停服后仍维持游戏可玩性的法律义务。不过,为回应获得近130万签名的玩家诉求,欧盟承诺在2026年底前与游戏业界及消费者代表推动制定游戏服务终止管理的业界行为准则。欧盟同时指出,现行消费者保护法规已要求厂商在购买前告知服务期限与终止条款,若服务不符约定
1月26日消息,“停止杀死游戏”公民倡议已获得超过 130 万份有效签名,通过欧盟官方审议所需的 100 万最低门槛。“停止杀死游戏”是针对游戏发行商停止对“实时服务型”或依赖网络的游戏提供支持,导致已购买玩家无法正常访问的现象。核心诉求是是敦促发行商制定合理的“生命周期终止”方案,例如支持玩家通过建立自由服务器等方式继续访问已购买的游戏内容。简单总结一下,就是所有非单机游戏都应该有单机模式
#停止毁灭游戏倡议 好耶!~支持!~
#停止毁灭游戏倡议 没热度了又炒了一波?
印象最深就是暴雪为了推守望先锋2强行关了1,然后这几年越来越多的厂商做艰难的决定,换着法把玩家折磨服务器说关就关了。他们都要关闭运营了,直接最后更新一个离线功能真有那么困难吗?况且玩家掏了钱买的游戏,这是买断制啊!玩家都会在游戏里留下自己的回忆,或好或坏,这也代表着账号在玩家眼中已经拥有了感情价值,相信没有人,包括游戏公司的员工愿意看到它被彻底毁灭吧。对肝帝而言,他们不分昼夜的奋斗最后还是丢
【一条外媒消息,Stop Killing Games(停止杀戮游戏)倡议已确认获得129万有效签名,成功达成提交欧盟委员会审议所需的100万签名门槛,正式进入后续审议流程。这项倡议的具体内容就是,游戏官方服务结束之后,玩家依旧有权登录自己购买的游戏,官方需要为玩家提供离线模式,或是给出其他符合法律规定的替代方案,以此保障玩家的游玩权益。】看到这条快讯的时候,内心小有共鸣。中二时期,常常把no g
百万玩家联名要求游戏停服后必须保留可玩性,欧盟将审议提案。数字时代消费如何有效保障玩家权益?【NOTICIA | 文:yeah, but no | 28/ en. 2026】先看👀再评!!(别只点选!评论区聊聊你为什么选它——)📌三分钟了解详情——📌事件经过:百万玩家联署推动欧盟立法最近,“停止杀死游戏”(Stop Killing Games)这一玩家自发的维权运动迎来重大进展:这
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处