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拒绝“数字废品”!百万玩家联手,叫停游戏“毁灭式停服”

投票01/274872 浏览综合

玩家觉醒了

你是否支持此项倡议? (单选)
全力支持!太棒了,早该如此
85.4%
支持一半,需要平衡玩家权益与运营成本
7.6%
不支持
1.1%
吃瓜中
5.2%
我有别的看法,评论区说
0.6%

创造历史了!

玩家购买就拥有游戏所有权的倡议在欧盟收集签名已超过规定门槛,将正式进入欧盟委员会审议,让付费玩家拥有游戏的所有权,推进游戏立法。
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该倡议名为“停止杀死游戏”(Stop Killing Games),于2024年发起,导火索是育碧《飙酷车神》直接关闭服务器,导致已购玩家彻底无法游玩,有玩家控告育碧,反馈则是“玩家仅拥有游戏使用权”
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同期,《圣歌》《星鸣特攻》等多款在线游戏停服后沦为“数字废品”,类似事件激化玩家对数字资产保护的诉求。
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2026年1月25日,经欧盟官方审核,该倡议提交的144.8万份签名中,129.4万份被验证有效,远超欧盟委员会启动立法评估所需的100万份最低门槛。
来自27个欧盟成员国玩家的集体呼声,正式推动数字游戏消费者权益保护进入法制化讨论阶段。
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倡议的核心是游戏公司不得在游戏无离线模式等替代方案的前提下终止在线服务,原则是“既然付费游戏就归属于玩家,即便停服也要确保正常游戏”
(ps:倡议引发全球关注后,育碧等厂商赶紧补了一些游戏的离线模式,怕得罪玩家
2024年7月-2025年7月:倡议在欧盟开展为期一年的签名征集,初期进展平缓,后期因《XDefiant》《NBA 2K23》等热门游戏集中停服引发舆论热潮,签名数大幅激增。
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2025年:英国同步发起相关请愿,收集超20万签名,触发议会辩论
2026年1月25日:欧盟官方完成签名审核,确认129.4万份有效签名,有效率达89%。
2026年2月底起:倡议将正式提交欧盟委员会,进入立法评估阶段
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多方博弈

支持方以全球玩家为主,认为数字游戏承载时间投入与情感记忆,停服导致“数字资产蒸发”是对消费者权益的侵犯。
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德国、法国、波兰等国签名数居前,德国以23.3万份签名成为支持力度最大的成员国。
反对方则包括欧盟游戏行业组织Video Games Europe等,其顾虑在于:
强制要求可能推高开发与维护成本,不是所有在线游戏都能转化为离线单机模式,且私人服务器可能带来数据安全与版权争议。
部分独立开发者也认为该要求可能加重中小团队负担
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若欧盟最终立法成功,将成为全球首个针对数字游戏停服规则的专项法规。
对玩家而言,数字购买的“所有权”将获得实质保障。
对行业而言,可能推动厂商在游戏设计初期就规划“退场方案”,倒逼行业从“重发行轻维护”向“全生命周期负责”转型。
这一次,世界看到了玩家的力量,也见证了游戏文明的崛起。
目前,这场由玩家主导的维权运动已进入制度性解决阶段
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翻译:如果你不为自己的利益抗争,那最终将一无所有
无论立法进程如何,已明确传递出一个信号,数字时代的消费者,不再满足于“暂时性使用权”,而是追求更稳定、更有保障的数字资产权益。
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