关于法师毒蛇「入髓」伤害机制
前言: 1.毒蛇属于召唤类,以快照形式继承角色当前属性; 2.毒蛇喷吐吃暴击,追求高伤防具固定属性可以洗出暴击率、暴击伤害(如头盔暴率、暴伤等); 3.入髓不吃暴击,神铸之语选元素潮汐; 4.入髓DOT伤害可以简单理解为第一次对怪的喷吐伤害(与是否暴击无关)越高,入髓伤害越高,不受后续人物状态影响(如紫晖圣心30s消失、佩戴阿德维尔手能量降至50%以下等)。 简单上几个视频, V.1和V.2为相同