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死腿跑快点儿啊!(鬼使黑篇)
嗯,关于式神平衡的讨论难免会触及强度问题,这里先说一下,强度是一个式神最终展现的结果,而我们要谈的是源头问题,面对一个式神强度异常或者说极难平衡的情况,我们也应该是追本溯源的,所以接下来我们的思路是,主谈设计问题,以数值调整为手段、强度平衡为目标,来进行式神优化。(注:之后给出的具体数值均用作对技能效果的解释说明。)接下来这位曾在自身缺乏机动性的情况下,被连砍移速,能被“赐予”如此猛踹瘸子好腿的
拔刀!拔刀!拔刀!(犬神篇)
犬神的这个技能优化方案也是老早就想好了。我们先浅析一下当前技能版本的犬神和上一代的区别,为什么说上一代犬神的技能组设计更好,技能之间的关联性更紧密?先说说“心剑”这个特质与正常普攻相比,它的优点和缺点分别是什么?【优点】:高攻速、有回复、范围伤害【缺点】:单段伤害低于正常普攻(但会随等级成长)所以,两者一结合就会发现,“心剑”相比普攻的真正优势在于时间收益高,且量化精度高(一个普攻间隔就能
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处