投票原创豆丁丁第三弹→「童话马戏团」
游戏理解有限,脑洞为主,数值相关的平衡没有写,交由各位大佬商讨这次又带来了全新的新机制“哨塔”↓哨塔:只能布置在己方范围内。我方豆丁可自由通过,敌方豆丁会被哨塔阻拦(斥候无法穿越,但斥候的对哨塔伤害减弱不生效)。哨塔附近可以登场豆丁,可以被科技选为目标。哨塔的生命分为血量和受击次数两种,根据不同功能可以额外拓展,也欢迎大家用这个机制原创新卡。相应的增强效果:冲塔高手:爆炸可
投票原创豆丁丁第一弹→「鬼魂魔幻夜」
游戏理解有限,脑洞为主,数值相关的平衡没有写,交由各位大佬商讨先上一个原创机制,希望游戏后续能出这样的机制,感觉会很有趣,搭配方法很多附加:附加在指定目标的头顶。具有附加的豆丁一般情况下自身没有血量,会跟着附加目标一起死亡。鬼魂魔幻夜系列灵猫 [定位:辅助 2费]形象:粉色猫猫豆丁,猫紫的妹妹 攻击力:低附加:与附身豆丁攻击
投票原创豆丁丁第二弹→「恒星摇滚乐」
游戏理解有限,脑洞为主,数值相关的平衡没有写,交由各位大佬商讨原创豆丁第二期来咯,这期的主题是科幻宇宙风和摇滚乐队的结合,同时带来了转换者的新战友恒星摇滚乐系列🌌相位剑士🗡️ [定位:先锋 2费]形象:科技风未来剑士,转换者的同僚攻击范围1-1冲锋2~5:冲锋前在原地留下相位坐标,冲锋后若目标豆丁没有死亡则自身回到坐标点尝试再次冲锋。脉
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处