【古魂】3D动作冒险手游,次世代北欧风!
《古魂》一款3D动作冒险手游,魂之刃系列正统续作。 游戏主打的是次世代北欧风格,剧情CG代入感很强,感觉像是在看电影,我个人看的时候很投入,看完以后流连忘返。 另外游戏的立绘、建模也相当不错,人物细节刻画的很完美,看得出来十分的用心。配音配乐也值得称赞,下副本时的背景音乐很应景,紧张刺激的感觉扑面而来。 说完了优点我们再来看下新手该了解的基础内容 选角界面共有三个角色可选,目前只开放了伊丝特与海拉
魂系暗黑风的《古魂》,到底值不值得玩?
魂之刃正统续作闪亮登场! 敌人为什么失衡倒地?BOSS为什么被连连破招?玩家为什么在献祭跟救赎之间摇摆?让我们一同走进《古魂》的世界! 延续魂之刃系列的道路,新作《古魂》是一款暗黑救赎风的动作手游。 硬核动作,连招破招——看准时机闪避,给予破招,进入破解状态,之后尽情“技能连招”,通过不同技能键来输出不同的连招,体验感爽! 魂核玩法,注重养成——魂核的基础信息包含了星级、等级、养成属性、魂核技
热门榜首!
游戏《古魂》是魂之刃系列正统续作,第二代动作游戏。它不只继承第一代动作游戏的爽快连招。更加入了战斗的策略性,通过独创的破招在战斗前进行数万种装备、技能准备,在战斗中识别不同 BOSS 的行为和攻击困扰并破解,让敌人失衡倒地,之后用技能链给予弱点攻击,最终通过献祭或救赎奥丁、雷神等数百个神话中的英雄们,获得他们的衣钵武器,或者召唤他们帮助,推动世界进程,获得史诗级游戏乐趣。该游戏首发当天就荣获热门榜
刮起一股北欧风!
碎片化的叙事,等待解密的四维世界。从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广袤空间。穿梭虚忆、古煌、真骸三条时间线,寻觅残存的真相。当黄昏湮没、众神寂灭时,世界等待你的救赎。次世代北欧高级灰救赎画风,熔浆之上的巨型铁砧、天空悬浮的英灵殿、威严宏大的黄金宫。探索风格各异、充满未知而又令人惊叹的神话场景,直面对抗近百种来自北欧神话的巨大生灵、魔物,甚至众神!无物可弃的海拉、放弃过去的伊丝特、舍弃骸体的卡奥
玩了三天谈下感受
1.头一回玩此类型游戏技能和魂核的搭配玩法确实感觉不错,就是角色只有两个而且18级的转职分免费和氪金两种,一言难尽。 2.卡顿问题,1-5打了半天把boss打爆卡在献祭和救赎那里(不知道大家有没有这个问题),连着卡了两回第三回通关。 总结:如果没有卡关的情况还是能玩一玩的,但是卡关了很难坚持下去。#古魂极夜霜星创作征集令
黑长直和白丝美女陪我一起在异世界打怪?!这你不冲!
古魂于三月三十一日上午十点开始公测,作为一款极具西方魔幻现实主义色彩的魂系列游戏,我个人觉得在故事内容设计,以及动作捕捉方面制作较为完美,其主要人物由一白一黑两位绝色小姐姐构成,由其独创的装备、技能链、魂核打造其独一无二的战斗效果,并可以通过献祭或救赎解锁西方神话中的古典神明。 目前版本主要有两个角色,一个是黑色蒙眼小姐姐,在技能上属于战士,另一个是白色露出一只眼睛的小姐姐,在技能上偏于远程,我们
古魂简评
《古魂》的世界观设定是,玩家是一位向神明发起挑战之人,随着一路不断积累的见闻、揭晓世界的真知,曾经衰败陨落的众神的也将登场。例如某位剧情中身份相当重要的黄金少女,初见其被黑暗包裹,一丝微光流落,闪烁其全身的姿态。白金色的裙甲、金色光轮、水润般红唇、轻柔的身姿。周遭还以红焰簇拥,黑色气流环绕这下,更显神性之美,不可玷污的神圣。 游戏的战斗方式主要以魔法、冷兵器为主,为了表露出其场景,加入很多匹配场景
古魂到底怎么样
玩了一天,新手教程闷长,玩了20多分钟,还在新手教程范围内,我觉得可以设置一个跳过新手教程,给那些愿意自己摸索的玩家,一点探索乐趣。我觉得还算勉强,战斗不算拖泥带水,敌人的攻击设计、打击感、战斗交互都也还行。 但是槽点也不少,第一场战斗比较让我崩不住的是战斗动作,不要误会,不是指动作的设计如何,而是动作之间的衔接,例如从普通的站立状态,点击闪避后,人物进入闪避动作。然后就突然“网络延迟式”的突然恢
其实从多少钱开始氪无所谓了,这个ui界面加载是真卡啊
充值啥的 我觉得每个人都有自己的生理极限 但是加载过长 你是触及到我底线了#古魂极夜霜星创作征集令#游戏安利#游戏讨论#攻略#游戏推荐#宝藏厂商
《古魂》,年轻人的第一款魂系游戏
众所周知魂系游戏的热度近年来一直居高不下。尤其是在宫崎英高跌上神坛的作品《艾尔登法环》出厂之后,魂like的蛋糕可以说是越做越大。 而这个月的31号,一款国产游戏也将要正式加入魂like动作游戏的竞逐市场——《古魂》,身为一款暗黑风ARPG游戏,看《古魂》的名字也知道跟魂系游戏也脱不开关系,尤其还是以暗黑奇幻和北欧神话为主基调,并且带有裁决神明意味的游戏。 不过《古魂》到底值不值得大家下载一玩