张华 4/5双剑化龙 登场,将两个随机花色点数的特殊装备放到牌堆底,当你打出与特殊装备花色或点数相同的牌时,则你从任意位置获得此装备;当你同时装备两个特殊装备时,增强你的所有牌。*龙泉剑:攻击范围2,受伤,可以削弱伤害来源2张牌。 *太阿剑:攻击范围2,造成伤害后,可以削弱受伤角色2张牌。 博物志 出牌阶段限1次,你可以弃置1张牌,看10张与此牌花色相同的牌,然后获得其中2牌。兰艾同
贾诩上线以来我觉得他的强度与可玩性和契合度都比较低,从爆料那天起我和朋友的吐槽就没停过,无他,太弱且很不贾诩,把文和乱武丢了就如同一个普通谋士模板。这个贾诩不像是幕后的大战略家与谋略家,像是那些很一般的网络小说里面跑出来的贾诩。所以今天就按我的想法在原本的模板上进行一定优化,欢迎大家友善讨论。算无遗策(原版):你打出的战法牌无法被识破抵消;你可以将任意战法牌当作识破打出。 算无遗策(改版):你
主要变化方面:将狐鸣:【大楚兴,陈胜王】改为【叮咚鸡,大狗叫】#名将杀 #名将杀diy
是6血3手牌,之前没注意弄反了,看到有人评论说是3血,才感觉不对劲,发现当时弄反正好重新编辑了一下,就说一下我当时的思路吧。首先原本的关羽最大的问题是什么?首先一技能:万军取首:你的攻击范围无限。若目标手牌中每有一张杀,则伤害+1这个技能虽然看着哄人,但是其实作为一个单刀将,这个攻击范围无限本质上,大多情况下也是只有第一刀才有发挥,而后面的这个目标没有一张杀,则伤害加一,确实在这个名将杀牌
濡须破军 当你的装备区获得或失去装备牌时,你可以将一名其他角色的1张牌移出游戏,直到其下个回合开始。 每轮限两次,你每回合首次将一名其他角色的一张牌移出游戏时直到你下个结束阶段你造成杀伤时此伤害加一。 百里疑城 当你成为其他角色打出牌的目标时,你可以选择一名角色若其装备区无牌其随机装备一个装备(每回合每名角色限一次),否则将其装备区的1张牌收回其手牌,然后若此牌是其装备区最后1张牌,随机添加1张装
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埃米利亚诺·希阿拉对《名将杀》有着重要影响,他担任了《名将杀》的规则联合设计师,作为杀牌鼻祖桌游《BANG!》的制作人,埃米利亚诺·希阿拉凭借其丰富的杀牌设计经验,与《名将杀》研发团队共同打造了16种身份规则体系,为游戏增添了丰富的策略性和趣味性。他的加入不仅提升了《名将杀》的规则专业性和玩法深度,也为游戏带来了更正宗的杀牌玩法基因,增强了游戏的品质和市场竞争力。埃米利亚诺·希阿拉对《名将杀》的
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5手牌 4体力上限 赵【正名实】应战,获得一名角色的1张牌。【离坚白】出牌阶段限1次,你可令一名角色视为触发了“正名实”中的“时机”,其中的目标或来源角色改为由你指定。【白马论】你以任意方式执行“正名实”中的“效果”后须更换“正名实”的“时机”和“效果”。“正名实”每发动所有可能的“效果”后,你可对一名角色造成2点伤害。“时机”:应战、出杀、受伤、杀伤、空竭“效果”:获得、销毁、
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处