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名将杀武将优化DIY——贾诩

修改于06/12478 浏览玩家共创
贾诩上线以来我觉得他的强度与可玩性和契合度都比较低,从爆料那天起我和朋友的吐槽就没停过,无他,太弱且很不贾诩,把文和乱武丢了就如同一个普通谋士模板。这个贾诩不像是幕后的大战略家与谋略家,像是那些很一般的网络小说里面跑出来的贾诩。所以今天就按我的想法在原本的模板上进行一定优化,欢迎大家友善讨论。
算无遗策(原版):你打出的战法牌无法被识破抵消;你可以将任意战法牌当作识破打出。
算无遗策(改版):你打出的战法牌无距离限制且无法被识破抵消;你可以将任意战法牌当作识破打出;打出战法牌时,查看一名角色一张手牌,若与打出牌花色或点数相同,则可以令此牌对其以原效果额外生效一次。
加强思路:原版的这个技能确实赋予了贾诩战法强度与魔抗,但是缺乏算计的主动性,玩家没什么操作感,所以在强化战法牌的同时增加了一项操作提升强度与牌局能力的同时让我们把战法牌当做识破打出时有了洞察能力与为队友创造额外收益的能力。提升贾诩作为谋主的操作性。
毒士(原版):所有角色每累计受到3点杀的伤害时,你获得1张战法牌。
察势观衅(改版):所有角色每累计应战或受到杀伤3次后,你获得1张战法牌。
加强思路:首先技能名我十分不满意所以改了一个和效果与贾诩为人都算贴切的,原版名字和效果完全不搭边的同时和贾诩也不太搭边价毒士完全是因为网络梗的原因,贾诩本人是一个以完全利己的方向前去规划,所做的事并不是特意去玩阴招,而且贾诩很多时候担任的是一个战略家的角色而不是谋士,贾诩的事情大多都是他战略眼观的体现,所以毒士出现在名将杀作为贾诩的技能真的是很不负责的表现。原技能二二纯废军八触发也极其有限,我加了个触发时机减了一点杀伤叠加数值。
文和乱武(原版):限定,直到你的下个回合开始,所有其他角色无法摸牌,并且出杀次数+1。
文和乱武(改版):限定,将除你外所有玩家的手牌随机转化为杀或装备牌,直到你的下个回合开始,所有其他角色无法摸牌无法选择你为目标,并且出杀次数+1。
加强思路:首先文和乱武的创新是值得认可的,但是设计上还有很多没有考虑到的点,首先是贾诩的保身没有体现,其次因为不能摸牌,牌不足的情况下很容易强制休养生息一轮,不太符合乱武,而且贾诩死亡结束状态也容易让文和乱武变成围攻文和,设计是有的但是牌局中没太多用的同时画面感也不强,所以我给技能加了个给刀的体现让别人有杀可乱的同时让贾诩退出乱局冷眼观火。
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