公孙龙 · 白马非马

修改于03/30450 浏览玩家共创 包含 AI 合成内容
5手牌 4体力上限 赵
【正名实】
应战,获得一名角色的1张牌。
【离坚白】
出牌阶段限1次,你可令一名角色视为触发了“正名实”中的“时机”,其中的目标或来源角色改为由你指定。
【白马论】
你以任意方式执行“正名实”中的“效果”后须更换“正名实”的“时机”和“效果”。
“正名实”每发动所有可能的“效果”后,你可对一名角色造成2点伤害。
“时机”:应战、出杀、受伤、杀伤、空竭
“效果”:获得、销毁、复制、弃置、增强
应战:成为杀的目标时
出杀:打出杀时
受伤:受到伤害时
杀伤:打出杀并且造成伤害后
空竭:失去最后的手牌时
设计思路:
公孙龙,战国时期名家的代表人物,其核心思想是“名实相符”与极其诡谲的逻辑推演(如著名的“白马非马”)。整体设计表现了公孙龙对”概念“和”词汇“的操弄技术。
【正名实】:一个可以不断变化的“空壳技能”,初始设置成“应战”和“获得牌”的效果,一是保证开局回合外的强度,二是用“应战”象征公孙龙和他人辩论的场景。
【离坚白】:公孙龙用辩才证明技能的效果可以独立存在,不需要有实际动作就可以执行技能效果,并且强行指定受害者或受益者,一是可以在回合内发动一次“正名实”,二是可以和队友配合虚空卖血,三是可以在特定场景下陷害敌人,总之非常灵活。
【白马论】:整个设计的核心,通过不断地执行效果,公孙龙用“诡辩”在五个时机与五个效果之间不断流转。考验操作者的全局规划能力。最后的2点伤害代表当逻辑无懈可击时,对手只能遭受毁灭性的打击,同时让公孙龙和平原君有些许配合。
备注:
1. 【离坚白】举例:当你的当前时机为杀伤时,你选择触发角色为项梁,选择被杀伤角色为吕布,则项梁可以发动“先发制人”获得吕布的一张牌
2. 【白马论】更换“时机”和“效果”是指从2~3个“时机”和2~3个“效果”(共5个)待选项中选择1项,不会抽到原有的选项。同时选择“时机”和“效果”。
3. 【正名实】的当前效果对所有玩家可见
4. 不因【正名实】触发的“效果”也会触发【白马论】。举例:当前“效果“为弃置时,公孙龙在弃牌阶段弃置1张牌,触发【白马论】,但弃置2张牌不触发【白马论】
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名将杀 公孙龙技能
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