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大家好,我是蒜苗。上次聊了《喵咪争霸》的核心玩法和装备,今天想和大家系统地讲讲局外养成部分是怎么设计的。
首先是最基础的基地血量升级。说实话,我自己也经常懒得点它——总觉得进攻就是最好的防守。但后来看到有些玩家专门升基地玩“卖血流”或偷家战术,才意识到保留这种选择也挺重要。目前的设计比较基础,主要是铺开核心循环。后续我们计划加入天赋系统:基地达到一定等级后,可获得天赋点,用来解锁像一次伤害免疫、被攻击时反伤,甚至基地防御塔这类效果,让防守策略也能玩出花样。
然后是小鱼干工厂。这是资源产出的核心。初期只能提升小鱼干(局内资源)的生成速度。等工厂升到 20 级,会解锁小鱼干仓库——这个很重要,因为它直接增加你开局持有的小鱼干数量。这样一来,你就可以在开局直接部署费用更高的单位,战术布局会更灵活。
下面是道具系统。道具不是消耗品,购买后即可永久装备,每局可携带三种,各自有独立冷却时间。这里我举两个设计时有明确定位的道具:
驻守哨,前期的灵魂道具。很多新手不太理解它。其实这游戏很大一部分策略在于兵线控制。用哨子让你的猫咪暂时停步,可以把交战点压在离自家基地更近的位置——这在高强度对局里往往是翻盘的关键。
冲锋号角,和哨子相反,它是用来提速压场的。除了让新单位更快抵达前线,它还有一个隐藏用途:克制远程单位。通常近战贴脸前要白挨好几下伤害,但加速之后,可能只吃一次攻击就能近身——一旦贴近,远程单位的威胁就大大降低。
每个道具都对应一种战术可能,剩下的留给大家自己搭配和发现。
下面插一段B站UP主的试玩
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