🚀标准开发流程(新手照着走,少翻车)①开局搭建基础框架❌错误说法:帮我做个好玩的游戏✅正确开局指令模板:制作一款竖屏文字模拟游戏,手机全面屏适配,UI避开刘海。先搭建核心玩法框架,美术先用色块占位,优先保证功能跑通,后面再加美术音效。⚠️重点:一次只做一大块功能,测试没问题,再加新系统。不要一次性把存档、广告、排行榜、上千球员全部丢给AI,极易代码混乱,到处出bug 。#TapTap制造
哦吼吼!#塔拉拉#大转盘
『赛道一』画了三个自己常用的表情包~#TapTap梗王争霸赛 #交出你的库存表情包 #塔拉拉 #嗒啦啦的家 #
#发现好游戏 #塔拉拉 #游戏日常 #派对之星 何为塔神
#塔拉拉
专门给新手、零代码、1000积分、做文字经营游戏的专属攻略,全程不踩坑、不浪费积分、能直接做出可发布成品游戏。一、第四期核心规则(新手必懂)1. 优先用省钱模型:Qwen‑3.8‑Flash(0.06倍积分)所有开发、改代码、加功能全程固定这个模型只有修超级难的bug,临时开一次「极致」,用完立刻切回。2. 绝对不要一次性写全套游戏!塔啦啦第四期最容易翻车点:一次性需求太多#TapTap制造
TapTap制造(嗒啦啦)新手积分使用规则一、积分类型1. 免费积分(系统赠送)- 每日积分:每小时恢复,有上限,不会累积溢出,到期不会保留 。(老玩家)积分二才能有的,现在没有了(新玩家)- 周期积分:按周期刷新,有有效期,过期清零 。- 长期积分:新用户赠送、活动、项目申请获得;部分专项积分只允许单个项目使用,不能跨游戏挪用 。扣减优先级:优先消耗有有效期
TapTap制造干货|新人必看迭代开发法,省积分、少BUG、不烂尾各位TapTap制造的小伙伴大家好,欢迎来到第五期新手攻略!最近看到非常多刚上手嗒啦啦做游戏的新人,都会犯同一个致命错误:脑子里构思好了一整套完整游戏,把所有玩法、系统、剧情全部写进一条提示词,一股脑直接发给AI,想着一步到位做出成品游戏。但现实往往是这几种结果:①提示词文字过长,直接弹出‑32603请求过大报
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处