日志16 | 什么?我们还在奋斗中!
已经来到28号了!?那么再来一次!我们是12人小队的【森友会】!正在制作一款跑酷➕潜行的游戏!非常紧张的开发着,从早上一直到现在,已经整整work了20个小时了!全靠这咖啡续航⬇️今日进度根据第三个Beta版本的反馈继续修改昨天发现了之前下载的字体过大导致运行缓慢,程序紧急维修了这个问题一些美术在进行细化开始制作宣传资源音乐也为我们只做了一首片尾曲甚至还围绕我们世界观
日志1|为了参加聚光灯,我们做了个游戏!
大家好!!!!我们是森友会!为什么取这个名字呢,因为我们都很喜欢小动物~刚好有幸一起参加了这次的Taptap聚光灯比赛!由于我们正在埋头做,所以这第一篇开发者日志姗姗来迟!【关于我们】我们是一支由6名美术➕2程策和1名主程➕2名音乐音效➕1位文案组成的队伍!【我们的作品】作为小队长,我邀请了大家参加10月4号到7号外网Ludumdare58届比赛,在这场为时只有72小时的比赛中,我们第一
日志14 | 开始倒计时了!不淡定了~
大家好我们是12人小队森友会!!!今天用手机发所以少了常见的模版,依然是简单的报告一下进度【今日进度】程序:添加受击和麻痹效果全屏后处理特效和相关的Renderer feature;添加敌人警戒和追击的特效显示逻辑;loading panel完成;美术:分镜完成;动画效果制作中;建模制作中;更新了大量的Npc。文案:更新了新的场景对话【遇到的问题和风险】
日志15 |提交前最后的晚上,决定熬夜!
大家好,我们是12人小队【森友会】,百忙之中抽出时间来写日志了!今天已经从起床奋斗到现在,已经有点困了打算去洗澡睡会觉,清醒了再来继续干活!非常辛苦的团队成员一直在奋斗,一整天都在修Bug和增加最后的美术资源和各种小细节,我真的太感谢我的队员们愿意一起奋斗到了最后!汇报下进度:⬇️已经打包了一个Beta 版本测试试玩正在根据出现的问题紧急修复Bug美术上完成了人物的建模和最后的分镜我今
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处