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日志16 | 什么?我们还在奋斗中!

2025/10/2883 浏览综合
已经来到28号了!?那么再来一次!我们是12人小队的【森友会】!正在制作一款跑酷➕潜行的游戏!
非常紧张的开发着,从早上一直到现在,已经整整work了20个小时了!全靠这咖啡续航[表情_期待]
⬇️今日进度
根据第三个Beta版本的反馈继续修改
昨天发现了之前下载的字体过大导致运行缓慢,程序紧急维修了这个问题
一些美术在进行细化
开始制作宣传资源
音乐也为我们只做了一首片尾曲
甚至还围绕我们世界观为我们做了一首歌
自己写了歌词,自己演唱了!
真是满满惊喜啊!
这次合作的小伙伴真是好多次都让我感动🥲
效率又高又快,而且总是远超需求的质量!
《问题》[表情_泪目]
我们没有赶上28号晚上第一次提交,准备明天早上提交一次。面对很多人的倒计时和试玩分享,让我们有点紧张,但还是要沉下心来测试记录反馈,尽力完善作品给到玩家最好的体验!在这里非常感谢大家的等待和关注!
【明天要做的,或者说,通宵要做!】
感谢阿克苏苹果拿铁支撑我能连续工作这么久也没倒下,也感谢我在提出需要支援时群里小伙伴的屡次帮助和响应,甚至在我提出修改时也会马上去做,那我们就更要努力到最后了,现在要做的就是继续抓虫,补充之前缺漏的,替换资源,还有最后的叙事补充。
[表情_委屈][表情_委屈][表情_委屈][表情_委屈]加油加油加油!!!!!
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大鸠的游戏 开发日志
日志11 | 今天测试了Alpha版本!恭喜!截图
日志11 | 今天测试了Alpha版本!恭喜!
大家好!我们是12人组成的【森友会】。今天我们又聚在一起测试了一个下载后在电脑上游玩的版本!真是辛苦大家周五晚上还要聚在一起开会T T 【今日进度】 程序和策划: 更新正式关卡的敌人配置、敌人路线; 添加通关离开区域判定和相关GM指令; 更新关卡解锁逻辑; 优化敌人巡逻逻辑; 优化选关界面; 更新音乐配置,添加bug空间的实时声音处理; 美术: 完成角色的细化; 完成敌人的细化与上传; 场景的物件
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日志15 |提交前最后的晚上,决定熬夜!截图
日志15 |提交前最后的晚上,决定熬夜!
大家好,我们是12人小队【森友会】,百忙之中抽出时间来写日志了!今天已经从起床奋斗到现在,已经有点困了打算去洗澡睡会觉,清醒了再来继续干活! 非常辛苦的团队成员一直在奋斗,一整天都在修Bug和增加最后的美术资源和各种小细节,我真的太感谢我的队员们愿意一起奋斗到了最后! 汇报下进度:⬇️ 已经打包了一个Beta 版本测试试玩 正在根据出现的问题紧急修复Bug 美术上完成了人物的建模和最后的分镜 我今
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日志7 | 特大更新!实机画面截图展示!截图
日志7 | 特大更新!实机画面截图展示!
大家好!我们是12人组成的【森友会】。进入第10天!!什么,我们今天又开会了! 今天也是精气神特别充足的一天!本来进行到第10天了想着大家都有点累了,没想到会议上大家都超级热情!开场就听到了劲爆到不行的音乐,This is true music!!!! 不卖关子了先来一波实机画面截图和其他进行中的设计!! 【今日进度】 程序&策划: 开场动画播放功能; 修复角色伪3d shader的动画切换显示问
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日志13 | 在慢慢憋大招!抢先爆料!截图
日志13 | 在慢慢憋大招!抢先爆料!
大家好!我们是12人组成的【森友会】。关卡的搭建已经来到了尾声,我们都在周末努力赶工,和大家在最后阶段共同努力! 请欣赏我们塑造的最新夜晚关卡+音乐大放送 没错我们在游戏里造偶像了!新生双子在舞台上大放光彩! 关于她们的更多信息!将会逐渐推出! 【今日进度】 程序和策划: 更新了最后的关卡并设置了npc和敌人路线; 修补了开始界面的bug; 更新引导关卡; 美术: 修改了加载动画; 添加引导ico
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日志9 | 忙碌到没有停下来的一天!截图
日志9 | 忙碌到没有停下来的一天!
大家好!我们是12人组成的【森友会】。开始倒计时了特别紧张! 【今日进度】 关卡上增加了解锁的条件 拾取通关判定 更新新的关卡 新增两个制作中的正式关卡与3个白盒关卡 更新了攻击特效 更新了部分新的美术资源 展示一个有趣的bug的表现 【遇到的新问题】 新增的需求多了一些,时间紧迫 【接下来要做的】 明天会对音乐进行对接 以及美术各部分也在进一步细化了 关卡上一直都很顺利,也是进一步调整 我们将在
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日志6 | 周六了想放个假但是发现做设计太好玩了!忍不住肝肝肝截图
日志6 | 周六了想放个假但是发现做设计太好玩了!忍不住肝肝肝
大家好!我们是12人组成的【森友会】。进入第9天!! 周末了但是并没有给自己放假,都在猛猛做游戏! 大家进度都如何啦~好奇问问! 【今天在干嘛?】 为明天的节点奋斗 美术上:制作了10个左右的平面设计稿、人物的正式细化背面、场景继续拆分 程序上: 1. 实现了游戏字体动画, 2. 添加新的引导关卡 3. 添加两个角色用伪3D效果shader 4. 包含单独的故障效果版本 5. 添加NPC头顶打字机
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日志14 | 开始倒计时了!不淡定了~截图
日志14 | 开始倒计时了!不淡定了~
大家好我们是12人小队森友会!!!今天用手机发所以少了常见的模版,依然是简单的报告一下进度[表情_开心] 【今日进度】 程序: 添加受击和麻痹效果全屏后处理特效和相关的Renderer feature; 添加敌人警戒和追击的特效显示逻辑; loading panel完成; 美术: 分镜完成; 动画效果制作中; 建模制作中; 更新了大量的Npc。 文案: 更新了新的场景对话 【遇到的问题和风险】[心动小镇_汗]
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聚光灯!启动!截图
聚光灯!启动!
开始创作!很期待这次能做出来的游戏! #聚光灯gamejam全民试玩 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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日志10 | 每天都在游戏里藏彩蛋!偷偷期待玩家的反应截图
日志10 | 每天都在游戏里藏彩蛋!偷偷期待玩家的反应
大家好!我们是12人组成的【森友会】。我在我们游戏里藏了大量的猫猫!请期待! 【今日进度】 程序和策划: 添加了穿模bug控制器,通过各种条件控制模型碰撞体; 添加场景伪装bug和路人吸附bug组件 填充了4个引导关卡的路线设计 美术: 完成角色的细化; 新角色的设计完善; 场景的物件拆分; 新增了部分UI; 新增了平面设计... 文案: 更新了关卡场景名与游戏名字 音乐音效: 对接了任务 制作场
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日志8 | 强劲的音乐配上炫酷的画面,使我旋转上天截图
日志8 | 强劲的音乐配上炫酷的画面,使我旋转上天
大家好!我们是12人组成的【森友会】。进入第11天!今天也做了好多事好充实!!(但可能要熬夜了啊啊啊指我个人,我对队员的slogan是:不要熬夜!不要熬夜!不要熬夜! 昨天听不到的音乐,今天请大家听!!!非常强劲的电橘它!! 【今日进度】 程序&策划: 添加6个引导关卡白盒; 调整角色爬坡机制; 添加场景机关; 添加角色简易对话组件 美术: 完善了已有的剧情分镜; 开始细化主角; 场景拆分制作完成
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