《不要打扰我的美梦》已参加本次「TapTap试玩节」!
《不要打扰我的美梦》已在 开启预约和限时畅玩!参与「 试玩节」 ,畅玩新游![表情_致敬][表情_致敬][表情_致敬] #TapTap试玩节 #不要打扰我的美梦 #太小白开发日志
第一篇开发日志测试
新填的房间狗子好开心[表情_大笑]#太小白开发日志#独立游戏#独立游戏开发
触发毒蘑菇事件
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进度更新——新场景
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Demo测试结束,但美梦继续~
一个月的Demo封闭测试已顺利结束,收集到了大量宝贵的反馈。接下来将一方面持续优化Demo内容,另一方面着手推进后续章节的制作,为下一轮测试(预计四月底)做准备。[表情_酷] #不要打扰我的美梦 #独立游戏开发 #太小白开发日志
完成开关灯事件
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完成捡起电视下的泳圈动画
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偶遇“电视怪”
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玩一会儿游戏
新添一个小功能 #太小白开发日志 #独立游戏开发日志 #独立游戏开发
目前游戏的结构
目前游戏结构上分为三个部分:1. 微光 2. 长夜 3. 破晓。这样设定既是为了给故事增加层次,也是受限于时间的最简方案(原计划有四部分,但因开发过程中遇到技术难题,最终缩减至三部分)。1. 微光 作为游戏教程与故事的起点,介绍了主角的诞生;2. 长夜 是新手关卡,为破晓的挑战打下基础;3. 破晓 是游戏的主要部分,承担了主要的挑战,也是故事的高潮。这样划分成是为了方便玩家多次挑战并追求更高的分数