《不要打扰我的美梦》已参加本次「TapTap试玩节」!
《不要打扰我的美梦》已在 开启预约和限时畅玩!参与「 试玩节」 ,畅玩新游![表情_致敬][表情_致敬][表情_致敬] #TapTap试玩节 #不要打扰我的美梦 #太小白开发日志
第一篇开发日志测试
新填的房间狗子好开心[表情_大笑]#太小白开发日志#独立游戏#独立游戏开发
完成捡起电视下的泳圈动画
#独立游戏 #我的独立游戏日记 #太小白开发日志
偶遇“电视怪”
#独立游戏开发日志 #太小白开发日志 #可爱 #独立游戏
玩一会儿游戏
新添一个小功能 #太小白开发日志 #独立游戏开发日志 #独立游戏开发
目前游戏的结构
目前游戏结构上分为三个部分:1. 微光 2. 长夜 3. 破晓。这样设定既是为了给故事增加层次,也是受限于时间的最简方案(原计划有四部分,但因开发过程中遇到技术难题,最终缩减至三部分)。1. 微光 作为游戏教程与故事的起点,介绍了主角的诞生;2. 长夜 是新手关卡,为破晓的挑战打下基础;3. 破晓 是游戏的主要部分,承担了主要的挑战,也是故事的高潮。这样划分成是为了方便玩家多次挑战并追求更高的分数
Game Jam 第9天
Game Jam 第9天,外面下雨没出门 ,昨天的bug解决了,是一个很愚蠢的bug,它的存在让我感觉自己很愚蠢[表情_捂脸哭]。 目前关卡的生成基本完成,AI确实让开发飞起,这要是放到过去不知要折腾多久,今天就到这里,明天继续。 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #太小白开发日志#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志#taptap聚光灯独立游戏
Game Jam 第10天
时间过半了,想法开始多起来,为避免“放飞自我”必须不断提醒自己注意时间,今天基本完成大部分游戏的代码逻辑和流程,选曲和文案也基本敲定,后面就是把他们整合到一起了,以及有个较长时间的调试,就这样了,游戏要做,生活也要继续。 #聚光灯gamejam开发者日志 #太小白开发日志 #TapTap聚光灯独立游戏#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志
Game Jam 11
最后内容整合,争取今天能把游戏在真机上跑起来,下周一开始上传测试,还是先把流程跑完再来调优,毕竟谁也不知道中途会出什么幺蛾子。 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #太小白开发日志#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志
希望和你们一起来完成这款游戏
一直想做一款像卡通动画短剧一样的游戏,所以有了这个 Demo!目前还在初期测试阶段,很多想法还在摸索,但整体形式已经在Demo中有所体现了。希望获得更多反馈更多好的想法!欢迎大家试玩,期待你们的宝贵意见![表情_开心] 为了更有效的听取大家的意见并快速的优化游戏,本轮测试为限量测试,采取先到先得的原则,领完为止。 再次感谢大家的支持![表情_加油][表情_加油][表情_加油] 祝您玩得开心 [表情_大笑]