第一篇开发日志测试
新填的房间狗子好开心[表情_大笑]#太小白开发日志#独立游戏#独立游戏开发
Demo测试结束,但美梦继续~
一个月的Demo封闭测试已顺利结束,收集到了大量宝贵的反馈。接下来将一方面持续优化Demo内容,另一方面着手推进后续章节的制作,为下一轮测试(预计四月底)做准备。[表情_酷] #不要打扰我的美梦 #独立游戏开发 #太小白开发日志
完成开关灯事件
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完成捡起电视下的泳圈动画
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玩一会儿游戏
新添一个小功能 #太小白开发日志 #独立游戏开发日志 #独立游戏开发
目前游戏的结构
目前游戏结构上分为三个部分:1. 微光 2. 长夜 3. 破晓。这样设定既是为了给故事增加层次,也是受限于时间的最简方案(原计划有四部分,但因开发过程中遇到技术难题,最终缩减至三部分)。1. 微光 作为游戏教程与故事的起点,介绍了主角的诞生;2. 长夜 是新手关卡,为破晓的挑战打下基础;3. 破晓 是游戏的主要部分,承担了主要的挑战,也是故事的高潮。这样划分成是为了方便玩家多次挑战并追求更高的分数
偶遇“电视怪”
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Game Jam 第9天
Game Jam 第9天,外面下雨没出门 ,昨天的bug解决了,是一个很愚蠢的bug,它的存在让我感觉自己很愚蠢[表情_捂脸哭]。 目前关卡的生成基本完成,AI确实让开发飞起,这要是放到过去不知要折腾多久,今天就到这里,明天继续。 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #太小白开发日志#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志#taptap聚光灯独立游戏
Game Jam 第10天
时间过半了,想法开始多起来,为避免“放飞自我”必须不断提醒自己注意时间,今天基本完成大部分游戏的代码逻辑和流程,选曲和文案也基本敲定,后面就是把他们整合到一起了,以及有个较长时间的调试,就这样了,游戏要做,生活也要继续。 #聚光灯gamejam开发者日志 #太小白开发日志 #TapTap聚光灯独立游戏#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志
Game Jam 11
最后内容整合,争取今天能把游戏在真机上跑起来,下周一开始上传测试,还是先把流程跑完再来调优,毕竟谁也不知道中途会出什么幺蛾子。 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #太小白开发日志#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志