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子嗣系统
#逐鹿 #子嗣系统 关于子嗣系统,这个吐槽也该吐了。已经有不少人提出这个东西的不完善之处了,比如子嗣第一个特性的“针对性”太强,明明负面特性比正面特性要少的少,但它出现的概率却感觉比正面特性要高得多。还有子嗣技能出现的随机性,大多与子嗣本身没啥关系。乃至子嗣培养页的几乎无用性,都是现在子嗣系统的硬伤。本游戏中能体现随机性的,并且有相当不错玩法性的基本就只有子嗣这一个系统,所以在此提几个建
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处