【更新内容】全新「战术系统」现已上线!新增战术成长系统,可解锁并升级多种战术能力。可自由搭配出征牌组,打造属于自己的战斗流派。战斗中提升战术等级,从随机出现的强化中选择一项。战术覆盖城堡、战士、弓箭手、法师、盾卫和战备等方向。战术拥有不同品质和星级,升级后可获得更强的强化效果。新增“我全都要”和“换一批”功能,让战术选择更加灵活。优化战术界面的显示、文字清晰度及多种屏幕比例下的适配
【新游测试招募】守住城堡,你能撑过几波?大家好!我们的策略守城小游戏来 TapTap 开启测试啦,欢迎大家来玩!召唤战士、弓箭手和法师,搭配阵容,抵挡一波波怪物进攻,挑战强力 Boss!通过战斗积累资源、解锁天赋,强化部队和城堡,继续挑战更难的关卡。游戏还在持续打磨中,欢迎在评论区分享体验:哪里好玩、哪里太难,或是遇到了什么 Bug,都可以告诉我们。感谢每一位来测试的小伙伴,一起把游戏变得
刚开始守城时,你是不是也遇到过这种情况:金币一到账就赶紧招兵,场上看起来人不少,前几波也打得挺顺。结果敌人一多,前排突然倒下,后排接着被追着打;想补兵时才发现,金币已经不够了。问题往往出在购买顺序上。每次招兵之前,先看清当前缺什么,有限的金币才能发挥作用。这篇就从开局讲起,聊聊如何判断战况、安排补兵,以及避免几个容易踩的坑。一、先看懂战场:你现在缺的到底是什么?招兵前,可以先观察三个地方
战士、弓箭手、法师、盾卫陆续解锁后,到底应该集中培养一种,还是每种都买一点?建议先确定主力输出,再补上承伤和清群能力。下面几种搭配可以作为尝试方向,数量则根据天赋、价格和战况调整。一、战士+弓箭手:理解前后排配合战士参与近战,弓箭手提供远程输出,适合用来熟悉基本分工。战士很快阵亡,就先补前排或提高生存;战士能坚持、敌人却清不完,再增加弓箭手和输出强化。战术可以围绕“磨利刀锋”“老兵铠甲”
天赋分支多、资源有限时,很容易每条路线都点一点,却没有一条能解决当前问题。这篇提供一套按卡关原因调整的加点思路,方便还没确定长期路线的玩家参考。一、分清不同资源的用途战斗金币主要用于本局召唤;天赋升级会用到经验、怒火、王冠,具体看节点标注。战术卡则使用独立的“战印”解锁和升星。做养成计划时,别把这几类资源混在一起。二、先投资正在使用的阵容主要使用战士和弓箭手,就优先围绕它们和城堡补基础
战术系统最需要分清的是三件事:局外升星、加入出征牌组、局内选卡。理解它们的关系,才能更清楚战印怎么花、出征带什么、升级时选什么。一、局外三星,不等于开局三级永久星级决定一张卡在单局内能升到几级。例如,三星“强弦”仍需要在本局三选一中逐次选取,才能从未获得升到一级、二级、三级。**升星开放的是上限,不会开局直接赠送满级效果。**没有在本局选到的卡,也不能当作已经生效。二、出征牌组决定候选
《小兵来守城》0.0.5 更新公告|新增攻击模式、克隆与死灵术各位守城的小伙伴们好!本次更新带来了新的战斗策略与天赋能力,同时优化了部分界面表现和前期战斗体验。具体内容如下:【新增攻击模式】战斗中新增英雄攻击模式切换功能,可根据战况选择:最近模式:优先攻击距离最近的敌人Boss优先:按照 Boss → 精英怪 → 普通怪的顺序选择目标防守模式:英雄不会追出城堡警戒范围已选择的攻击模
《小兵来守城》更新公告|全新兵种“盾卫”登场!各位领主好,本次更新已经上线,带来了全新防御型兵种“盾卫”,同时优化了双倍增益时间与部分界面显示问题。【新增兵种:盾卫】盾卫是一名擅长保护防线、吸引敌人火力的前排兵种:拥有较高生命值和基础护甲可定期嘲讽附近敌人,最多同时影响多个目标举盾期间可以获得额外伤害减免解锁“盾击”后,嘲讽时可造成伤害并打断敌人的普通攻击解锁“不屈”后,每场战斗首
本次更新重点优化了前期战斗体验,并加入了新的盾卫与天赋内容!【关卡难度优化】所有关卡的前 4 波现在拥有更平缓的难度曲线。第 1~2 波敌人生命值降低 40%,攻击力降低 50%。第 3~4 波难度逐步恢复,给大家留出更多招募士兵、积累金币的时间。第 5 波及之后保持原有难度,后期挑战性不变。【新增兵种:盾卫】盾卫是一名擅长保护阵地的前排单位,拥有更高的生命值和护甲,可以嘲讽周围敌人
【更新预告】克隆与死灵术,让守城多一份胜算!本次新增两个天赋,均使用怒气升级: 克隆 召唤士兵时,有概率免费获得一个相同单位! 死灵术 倒下的士兵,也有机会重返战场!友方士兵死亡时,有概率在原地满血复活。解锁路线:法师 → 克隆 → 死灵术两个天赋都能保留单位属性和黄金形态。克隆获得的额外士兵不额外收费,也不会提高后续召唤价格;额外单位及复活均不会再次触发克隆。修复详情界面显示bug
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处