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【新游测试招募】守住城堡,你能撑过几波?
【新游测试招募】守住城堡,你能撑过几波?
大家好!我们的策略守城小游戏来 TapTap 开启测试啦,欢迎大家来玩!
召唤战士、弓箭手和法师,搭配阵容,抵挡一波波怪物进攻,挑战强力 Boss!通过战斗积累资源、解锁天赋,强化部队和城堡,继续挑战更难的关卡。
游戏还在持续打磨中,欢迎在评论区分享体验:哪里好玩、哪里太难,或是遇到了什么 Bug,都可以告诉我们。
感谢每一位来测试的小伙伴,一起把游戏变得更好玩!
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小兵来守城 阵容搭配

攻略十:新手避坑!四兵种均衡百搭通用流
适配场景:新手开荒未知关卡、不清楚敌军配置、想要稳妥试水、杜绝阵容翻车的所有场景,是适配性最广、零失误率最高的万能通用阵容,适合所有阶段新手玩家保底通关。
阵容核心:整合四大兵种全部优势,盾卫承伤、战士卡位补伤、弓箭手单体输出、法师群体清场,四大兵种各司其职、相互互补,全方位覆盖承伤、控场、单体输出、AOE清场所有作战功能,彻底解决新手单堆兵种、乱堆兵种导致的战力失衡问题。
标准配比:万能均衡配比
@摸鱼
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【阵容攻略】四种兵怎么搭?按战况补兵更实用
战士、弓箭手、法师、盾卫陆续解锁后,到底应该集中培养一种,还是每种都买一点?
建议先确定主力输出,再补上承伤和清群能力。下面几种搭配可以作为尝试方向,数量则根据天赋、价格和战况调整。
一、战士+弓箭手:理解前后排配合
战士参与近战,弓箭手提供远程输出,适合用来熟悉基本分工。
战士很快阵亡,就先补前排或提高生存;战士能坚持、敌人却清不完,再增加弓箭手和输出强化。
战术可以围绕“磨利刀锋”“老兵铠甲”
官方
@西嗡熊
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9月10日版本更新:重构主界面
这次我们给虫子商店重新装修啦!
全新店铺布局,升级后可解锁更多展柜。
更新背景、桌子和相框,新增可切换的蝴蝶、甲虫相框。
顾客会从不同方向进店,就近挑选虫子,排队后到老板处买单。
优化顾客的行走、排队和离场,让店里更自然、更热闹。
增加装饰物的点击互动。
欢迎大家来逛逛新店,也期待你们的反馈!
#TapTap制造 #TapTap制造社区 #发现好游戏 #我的首个TapTap制造游戏 #我要捉虫子#新游上线
官方
@西嗡熊
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【养成攻略】天赋先点什么?按卡关原因分配资源
天赋分支多、资源有限时,很容易每条路线都点一点,却没有一条能解决当前问题。
这篇提供一套按卡关原因调整的加点思路,方便还没确定长期路线的玩家参考。
一、分清不同资源的用途
战斗金币主要用于本局召唤;天赋升级会用到经验、怒火、王冠,具体看节点标注。
战术卡则使用独立的“战印”解锁和升星。做养成计划时,别把这几类资源混在一起。
二、先投资正在使用的阵容
主要使用战士和弓箭手,就优先围绕它们和城堡补基础
官方
@西嗡熊

【新手攻略】开局金币怎么花?先学会这套守城思路
刚开始守城时,你是不是也遇到过这种情况:
金币一到账就赶紧招兵,场上看起来人不少,前几波也打得挺顺。结果敌人一多,前排突然倒下,后排接着被追着打;想补兵时才发现,金币已经不够了。
问题往往出在购买顺序上。每次招兵之前,先看清当前缺什么,有限的金币才能发挥作用。
这篇就从开局讲起,聊聊如何判断战况、安排补兵,以及避免几个容易踩的坑。
一、先看懂战场:你现在缺的到底是什么?
招兵前,可以先观察三个地方
官方
@西嗡熊

【战术攻略】三星卡为什么还要升级?读懂牌组和局内三选一
战术系统最需要分清的是三件事:局外升星、加入出征牌组、局内选卡。
理解它们的关系,才能更清楚战印怎么花、出征带什么、升级时选什么。
一、局外三星,不等于开局三级
永久星级决定一张卡在单局内能升到几级。
例如,三星“强弦”仍需要在本局三选一中逐次选取,才能从未获得升到一级、二级、三级。
**升星开放的是上限,不会开局直接赠送满级效果。**没有在本局选到的卡,也不能当作已经生效。
二、出征牌组决定候选
官方
@西嗡熊

《小兵来守城》0.0.5 更新公告|新增攻击模式、克隆与死灵术
《小兵来守城》0.0.5 更新公告|新增攻击模式、克隆与死灵术
各位守城的小伙伴们好!
本次更新带来了新的战斗策略与天赋能力,同时优化了部分界面表现和前期战斗体验。具体内容如下:
【新增攻击模式】
战斗中新增英雄攻击模式切换功能,可根据战况选择:
最近模式:优先攻击距离最近的敌人
Boss优先:按照 Boss → 精英怪 → 普通怪的顺序选择目标
防守模式:英雄不会追出城堡警戒范围
已选择的攻击模
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@西嗡熊
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全新「战术系统」现已上线!
【更新内容】
全新「战术系统」现已上线!
新增战术成长系统,可解锁并升级多种战术能力。
可自由搭配出征牌组,打造属于自己的战斗流派。
战斗中提升战术等级,从随机出现的强化中选择一项。
战术覆盖城堡、战士、弓箭手、法师、盾卫和战备等方向。
战术拥有不同品质和星级,升级后可获得更强的强化效果。
新增“我全都要”和“换一批”功能,让战术选择更加灵活。
优化战术界面的显示、文字清晰度及多种屏幕比例下的适配
官方
@西嗡熊
9月12日《小兵来守城》更新公告
本次更新重点优化了前期战斗体验,并加入了新的盾卫与天赋内容!
【关卡难度优化】
所有关卡的前 4 波现在拥有更平缓的难度曲线。
第 1~2 波敌人生命值降低 40%,攻击力降低 50%。
第 3~4 波难度逐步恢复,给大家留出更多招募士兵、积累金币的时间。
第 5 波及之后保持原有难度,后期挑战性不变。
【新增兵种:盾卫】
盾卫是一名擅长保护阵地的前排单位,拥有更高的生命值和护甲,可以嘲讽周围敌人
官方
@西嗡熊
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《小兵来守城》更新公告|全新兵种“盾卫”登场!
《小兵来守城》更新公告|全新兵种“盾卫”登场!
各位领主好,本次更新已经上线,带来了全新防御型兵种“盾卫”,同时优化了双倍增益时间与部分界面显示问题。
【新增兵种:盾卫】
盾卫是一名擅长保护防线、吸引敌人火力的前排兵种:
拥有较高生命值和基础护甲
可定期嘲讽附近敌人,最多同时影响多个目标
举盾期间可以获得额外伤害减免
解锁“盾击”后,嘲讽时可造成伤害并打断敌人的普通攻击
解锁“不屈”后,每场战斗首
官方
@西嗡熊
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