相对加强或削弱
我个人觉得官方应该针对那些没人用的或用的比较少角色,智壳或矩阵,相对加强或者削弱,以及变更机制。比如,角色类的,梨梨,多琪,这俩角色可以说是天差地别,可能有人说多琪适合竞技,但是多琪打竞技可能不如缬草。再比如智壳,狮子,和武者,都属于叠层攻击类,但是武者还可以搭配增伤类矩阵进一步加强伤害,又可以搭配减CD的辅助增加叠层效率;而狮子呢?两者都不可以,等狮子叠不满游戏已经结束了吧!还有就是矩阵,在这个
【云船】最上1944
两年前写过的一个方案,现在这船出了但强度明显不行,所以把以前写的东西小改一下发上来涉及到同时操作两组水机,不知道你游的机制支不支持V 9.6 最上1944装甲:艏艉装甲厚度提升至25mm,中段提升至30mm主炮:2*3 203mm 射速6.0rpm【单轮投射的火力在同级很孱弱,但6.0rpm的射速使其在dpm上与一级的利根基本持平,但仍然不能完全胜任该权重下的对海输出。】鱼雷 :3*4
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处