神话的后续,等你来书写!游戏开发日志第五篇
相传古时,天有十日,炙烤大地,民不聊生。为拯救苍生,“羿射九日,落为沃焦”。于是天地万象归于如今的这副模样。 但...这传说竟有后续故事!在《后羿后传:顷刻炼化》中,这段神话有着不同的尾声: 由于没能领悟物极必反的道理,后羿竟一次将十个太阳全部射下。于是气候由酷暑转为严寒,大地被黑暗吞没,怪物横行无道。此时仅剩的光明快要彻底熄灭,人们来到了生死存亡的时刻... 后羿看到这般结果,十分后悔,誓要承担
开发日志04
完善部分单位选择内容 照规则可以选定指定多个单位,多单位ui的图片和血条蓝条展示。 # #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光独立游戏 #聚光灯点子王 #游戏开发 #开发日志#taptap聚光灯游戏创作挑战#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志#taptap聚光灯游戏创作挑战
开发者日志06
完赛,感觉做的不怎么样,水平不够 #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #开发日志 #游戏开发 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯点子王 #聚光独立游戏#taptap聚光灯游戏创作挑战#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志#taptap聚光灯游戏创作挑战#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志
开发日志05
写好招募技能 ##TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #开发日志 #游戏开发 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯点子王 #聚光独立游戏#taptap聚光灯游戏创作挑战#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志#taptap聚光灯游戏创作挑战#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志
小小的我们可以爬上连绵的高山,也可以躺在小小的船里。
周边数量特别少,是我妈妈抽空帮我制作的,我自己还要留1个,所以目前暂时只能抽1个小小的毛绒摆件(图1这个)。[表情_泪目] 为了响应许愿,加抽5份明信片! 一等奖:1个毛绒挂件+1套明信片(1位) 二等奖:4套明信片(4位) #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志
晨露与精灵共舞|一秒坠入童话
晨曦穿透翡翠般的树冠,精灵们在薄雾中苏醒,每一片叶子都坠着露珠的星芒。 #可爱的小动物 #模拟经营游戏 #开发日志
"暂未命名"小队的开发者日志(三)
掐指一算,又到了给大伙透露风声的时间啦! 上回书说到我们历时三天才决定了游戏的大部分内容,接下来的首要任务就是验证可行性并且尽量做出第一个关卡。大家都在努力加油产出素材,5天下来已经完成了大部分素材。接下来让我们来详细看看吧! 首先是主角形象,我们的主角可以在光与影之间转换,刚开始我们设想的是类似光遇小人,加上死亡细胞主角头颅的整体形象,但我们看了眼大伙的形象,嗯~“要不还是做成史莱姆吧”这一提议
【落星MeteoriteFall】开发日志·派遣篇
Hello,大家好呀~~ 好久不见,祝大家五一劳动节快乐~~在这个独属于咱们广大劳动人民的节日里,希望大家能够玩的开心,劳动人民最光荣!! 我们正在加班加点的优化和制作新内容当中~~~本次带来的是关于派遣功能的演示和介绍,演示画面为开发版本,不代表最终品质。 感谢大家的支持和鼓励,期待与您再次相遇~~ #steam游戏 #二次元 #单机游戏 #发现好游戏 #后宫游戏 #国产游戏 #游戏推荐 #独立
Q版钓鱼+模拟经营独立游戏《海钓少女食堂》首部官方宣传片
你是否梦想过远离尘嚣的水域享受垂钓乐趣, 或者幻想过经营一家属于自己的特色餐馆,将渔获烹制成佳肴招待各方的来客? 在《海钓少女食堂》中,一次满足你两个愿望![表情_致敬] 你将继承一家海边餐馆,开启一段集钓鱼、探索、美食与邂逅的休闲旅程。 无论你是钓鱼小白还是经验老手,都能在《海钓少女食堂》找到乐趣。 这里有浮漂钓、路亚等多样钓法, 在平静的溪流、极地的冰川、辽阔的远海,每一处水域都藏着独特的风景
开发日志分享
🌚《开发日志疯球了》今天你掉头发了嘛?! 今天终于懂了。 “要有层次感” = “画100层但我只要第1层”。 #发现好游戏 #游戏日常 #治愈系游戏 #游戏杂谈 #开发日志 #游戏开发者讨论区