【聚光灯-槐树店工作室】大家好,我们是参加Taptap聚光灯游戏创作挑战的“日不落”团队(海外队友们覆盖全球时区)。【游戏类型】角色扮演+探险采集+模拟经营【进度安排】目前游戏项目已经进入如火如荼的猛烈开发当中,将会在10.15完成成V0.1版本。商店客人需要和交货。固定地图采集,和地图基础设定。人物与地图的交互(走
以月光为主题的塔防游戏。用月光照射植物生长,让植物按照射方向生长壮大,获取更多的资源,击败更多的敌人。基本搭建好了场景,配置好了怪物,下一步继续让植物生长吧~#聚光灯gamejam开发者日志 #开发日志 #TapTap聚光灯独立游戏
各位共创幸存者们:久等了各位!这次更新主打一个听劝整改,把最近大家反馈比较集中的几个痛点先处理一波。本次主要是修复问题、优化体验、补一些容易让人血压升高的细节。尤其是房车升级、废墟商人购买、100 层后继续游玩、装备属性叠加这些问题,这次都做了针对性处理。话不多说,直接上干货。1. 重点问题修复修复房车升级倒计时偶发卡 00:00 的问题修复房车武器工坊蓝图选择不稳定的问题100
1-新增深渊战场,不适合新手挑战!2-宝石仓库新增一键分解功能,只保留最高属性同类宝石一枚!3-排行榜也同步更新,看谁更强!4-世界聊天排版优化!5-优化其它一些细节问题!祝大家游戏愉快,欧耶!#TapTap制造 #发现好游戏 #开发日志 #游戏上新 #游戏推荐
游戏类型 2D平台跳跃平台 PC(可能会适配手机)难度 适中特点 尽力追求《蔚蓝》的手感,主角独特的能力,场景的切换 “你是星星之火,但可以点亮一切;你身轻如鸿毛,却翻过重重高山;你是浅浅底色,亦构成亮丽光景。” 看见这句话时,我们第一时间就想到黑魂的故事。 灰烬——星星之火,传火——点亮一切... 这样一看是不是完美符合哈哈,但是由于黑魂的故事有点黑暗,我们也不敢套进去。 于是我
根据上次测试反馈,我们对音频延迟调整机制进行了改造升级#杂音均衡器 #开发日志
《零境拓荒》免费试玩!版本更新啦!本期进展:我们把之前画的大饼兑现啦!新版本主要加入了道具系统和奖励事件系统详情情看演示视频问题与挑战目前的问题主要还是集中在视觉效果上。很多玩家和我们反应,地块放置的手感不好。其中的一部分原因就是地块的动态效果不足。在日后的更新里,我们会针对动态效果进行进一步优化。其次就是地块的颜色了,玩家反馈了很多关于地块颜色看不清的问题。这个点确实始料未及的难搞
毕竟是聚光灯比赛,还是要点题才可以呀!游戏主页在举行活动,块来薅羊毛~#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯游戏 #聚光灯点子王 #聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏 #游戏开发 #开发日志 #发现好游戏
大家好!这里是「ALS 终至星辰」工作室!随着游戏核心玩法和整体框架的初步敲定,项目正在紧锣密鼓地推进。今天,我们迫不及待地想和大家分享一部分已经可以公开的信息,同时附上我们的首张实机截图,期待能带给大家一些初步的感受。-游戏的故事发生在一片辽阔的平原上,周围光线昏暗,仿佛正是黄昏时分。逐渐降临的夜幕笼罩着大地,四周的氛围变得神秘而危险,或许也暗示着未知的敌人正在蠢蠢欲动。回到图片中的环境要
各位道友,见字如面。本周团队聚焦于游戏的核心模块之一的打坐修炼系统的设计打磨。看似“静坐不动”的修炼方式,实则是串联修仙世界观、资源循环与玩家体验的关键齿轮。也是各位道友在未来游戏当中经常面对的一个界面,接下来就来看看我们是怎么设计这个打坐修炼界面的吧!一:何为气海?打坐修炼并非简单的“挂机按钮”,而是对传统文化中“炼气悟道”的深度还原,而打坐也非代表着主角需寻找一个洞天福地真正的进行闭关修
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处