开发日志05
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小小的我们可以爬上连绵的高山,也可以躺在小小的船里。
周边数量特别少,是我妈妈抽空帮我制作的,我自己还要留1个,所以目前暂时只能抽1个小小的毛绒摆件(图1这个)。[表情_泪目] 为了响应许愿,加抽5份明信片! 一等奖:1个毛绒挂件+1套明信片(1位) 二等奖:4套明信片(4位) #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志
【落星MeteoriteFall】开发日志·派遣篇
Hello,大家好呀~~ 好久不见,祝大家五一劳动节快乐~~在这个独属于咱们广大劳动人民的节日里,希望大家能够玩的开心,劳动人民最光荣!! 我们正在加班加点的优化和制作新内容当中~~~本次带来的是关于派遣功能的演示和介绍,演示画面为开发版本,不代表最终品质。 感谢大家的支持和鼓励,期待与您再次相遇~~ #steam游戏 #二次元 #单机游戏 #发现好游戏 #后宫游戏 #国产游戏 #游戏推荐 #独立
"暂未命名"小队的开发者日志(三)
掐指一算,又到了给大伙透露风声的时间啦! 上回书说到我们历时三天才决定了游戏的大部分内容,接下来的首要任务就是验证可行性并且尽量做出第一个关卡。大家都在努力加油产出素材,5天下来已经完成了大部分素材。接下来让我们来详细看看吧! 首先是主角形象,我们的主角可以在光与影之间转换,刚开始我们设想的是类似光遇小人,加上死亡细胞主角头颅的整体形象,但我们看了眼大伙的形象,嗯~“要不还是做成史莱姆吧”这一提议
开发日志分享
🌚《开发日志疯球了》今天你掉头发了嘛?! 今天终于懂了。 “要有层次感” = “画100层但我只要第1层”。 #发现好游戏 #游戏日常 #治愈系游戏 #游戏杂谈 #开发日志 #游戏开发者讨论区
我的第二款独立游戏正在开发中《瑞玛恩德的卷轴艺术》
大家好,我是一名游戏开发者,现放出我的第二款独立游戏的开发截图,《瑞玛恩德的卷轴艺术》是一款ARPG类型的游戏,打怪、升级、刷装备、随即装备、随机地图是游戏的核心元素,规划正式版将加入挂机元素,希望大家能够喜欢,过些时间我将制作《瑞玛恩德的卷轴艺术》宣传PV,望大家多多指教。#游戏推荐#单机游戏#开发日志#独立游戏#ARPG
聚光灯GameJam|开发日志0.1
大家好!我们是🌳【聚光灯-槐树店工作室】🌳 [表情_星星眼][表情_星星眼][表情_星星眼]终于公布啦,本次TapTap聚光灯GameJam2024的主题为“Light” 嘿嘿,开始大展拳脚吧~[表情_坏笑] 【题目理解】 “Light”光,要有光!相信光!星星之火!(感觉这个题目没有比光遇更适合的游戏了…)[表情_疑惑][表情_疑惑][表情_疑惑] 【游戏类型】 目前确定为:[表情_暗中观察]
『开发者日志6』开测!大家轻喷ヽ(≧□≦)ノ
如大家所见,《与光行》终于开测了!(虽然还非常地不完善) 虽然我们的页面中标注的是PC/主机,不过手机端也是可以正常游玩的(需要在最新版taptap上才可以)[表情_开心] 目前后续关卡正在加紧制作中,团队里的小伙伴也在努力的剪视频中,大家如果在游玩过程中遇到了什么bug或者有什么建议的话可以在我们官方的测试qq群(698079347)里指出! 之后会发起一些抽奖和奖金的活动!记得提前关注我们哟!
开发日记|《萤火饭》|美术篇
大家好!这里是《萤火饭》的主美哈了鸡。 聚光灯gamejam比赛开发结束之际,可能才是这个项目美术刚开始的第一步。对于这端上一餐并不算可口的菜给各位了,我表示非常抱歉和遗憾[心动小镇_破涕为笑],但我们团队并不会为此放弃此项目[心动小镇_生气],在接下来的一个月里,我会试着尽可能的去优化整体美术效果,所以以此帖记录下美术的演变历史和修改方向,以及吸收一下大家的意见进行改进,希望各位多多包涵我这位新
【开发者日志02】核心功能开发完毕!
[表情_豹哭]10月24日 但是好多bug 这次数据结构做的还是太复杂了(相对一个jam的体量而言) 从0开始真的很大风险! 目前流程还很难跑通,缺斤少两的,加油哇#聚光灯GameJam开发者日志#taptap聚光灯独立游戏#游戏聚光灯gamejam开发者日志#开发日志