怪物猎人:荒野🦕一场绚烂但失衡的狩猎盛宴
#怪物猎人荒野 #怪物猎人荒野评测 作为一位从《怪物猎人2G》入坑的老猎人,《怪物猎人:荒野》(以下简称《荒野》)带给我的感受是复杂的。它既延续了系列的灵魂,又在革新中暴露出一些难以忽视的短板。经过30小时的深度体验,我想从以下几个角度分享这份“矛盾”的狩猎体验。 一、战斗系统: 《荒野》最大的革新在于战斗系统的“轻量化”。武器动作的流畅度显著提升,例如太刀取消了气刃槽限制,连段如行云流水;
这应该是今年最期待的游戏了,当然还有大的
游戏在M站评分接近90,相当厉害啊 我觉得游戏入门门槛还是比较低的[表情_菜],很多玩家每试过该系列,会因为难上手等因素劝退,那么这部作品就是入坑的好机会 目前怪物种类还是少了一点,整体上挑战性不高,直接上基本就能打赢,但是剧情内容做的还是相当扎实,可以说游戏在优化装备打造上下了巨大功夫,当然这也是值得入坑的理由 非常多的武器都加入了新的招式,像是斩击斧强化斧模式充能效率,单手剑回归“防御时使用上
《怪物猎人:荒野》真的做到“突破极限”吗
#怪物猎人荒野 #怪物猎人荒野评测 现在的游戏创新其实越来越困难了,与其说我们的创新变少了倒不如说“玩法创新已被穷举”。 在玩法无法做大幅创新的情况下,更多厂商选择的方式其实是下沉【玩法融合】。 在这种思路下,《怪物猎人:荒野》选择的就是这样的一个思路。 【如何吸引新人?】 1.增加很多的剧情,人物塑造,提升沉浸感 2.“怪物生态系统”,自然生态应该有食物链,野兽搏斗 3.降低难度,这样子什么武
怪猎太简单?不到一周过半玩家通关❗
发售仅4天!《怪物猎人:荒野》已有近半数玩家剧情通关】 根据Steam成就统计显示,截止昨天3.4日。 已有44.1%的玩家获得了《怪物猎人:荒野》“自然调和者”的成就。也就是说,本作发售仅4天就有近半数的玩家通关了“下位”的主线剧情,看到了片尾动画。 #主机单机 #怪物猎人荒野 #怪物猎人荒野评测
给老大的信
亲爱的老大: 我在这遥远的角落,收到了你的来信,心里暖乎乎的,像是被蜜虫蜇了一下,甜甜的。 我会等你的,老大,就像你承诺的那样,明年你会带着我的衣服和武器回来接我。我每天都在想象着你穿着那身新衣,手持新武器的样子,一定威风凛凛,就像村里的英雄。 记得你说在炎火村的日子吗?我虽然不在你身边,但听到你遇到了新的朋友,有了新的冒险,我也为你感到高兴。你提到的那些猫猫,和那只勇敢的狗狗,我相信他们一定给了
怪猎 荒野 测评 独家体验!
一、独享沉浸式狩猎体验 地图之间不再是以传统“狩猎场”的形式展现,转而变为了一副硕大的沙箱地图,不同地图之间还存在着相连的部分,当然你可以打开地图快速传送到每张地图里。 ✨以往那种在城镇里接任务-出发狩猎-回城补给的循环基本上被抛弃了,因为每个地图里就放着我们的营地。 ✨我们吃饭做装备买道具都在这里,甚至看板娘会随时跟着你到天涯海角。打开地图就能直接把地图里出现的怪物当做任务。 二、地图扩张 互动
《怪物猎人:荒野》评测
#怪物猎人荒野评测 #怪物猎人荒野 #发现好游戏 #闲鱼日常 #欧皇附体 游戏核心亮点 1. 战斗革新与争议 新增“伤口系统”与“集中模式”,通过精准打击弱点部位触发硬直,大幅提升战斗流畅度,武器操作(如操虫棍、太刀)更易上手且更具策略性。 但难度显著降低,主线通关仅需15小时,终局内容匮乏且挑战不足,老玩家批评其牺牲系列硬核深度。 2. 开放世界与视觉表现 无缝地图设计(如天堑沙原)配合
操虫棍玩家向你发出了好友申请!
一起玩儿!我有完美武器,强的可怕~ 连结好友:5L3Y33FE 小队:如图,词汇有点怪[表情_捂脸哭]打不出来 #怪物猎人荒野 #怪物猎人荒野游玩打卡 #怪物猎人荒野评测 #怪物猎人荒野游戏日常 #怪物猎人旅人 #游戏安利 #大惊小怪君
心中神作的开放世界盛宴
作为卡普空暌违五年的系列正统续作,《怪物猎人:荒野》自昨天PC端解锁后迅速掀起狩猎狂潮,首小时在线峰值就突破了93万,超越《CS2》和《PUBG》登顶Steam热玩榜,这份热度足以印证玩家对“怪猎宇宙”的期待。尽管舆论场目前还是存在些争议,但深入体验后不难发现,本作其实真的做出了很大的突破。 我也是十年老猎人了,之前和不同平台的朋友联机都买了好几份,而荒野首次实现了PC与主机跨平台联机,真正打破了
怪猎新游爆火又被骂惨
上周五《怪物猎人:荒野》上线,热度直接爆炸了,首日同时在线人数直接冲破138万,甚至我朋友圈里一堆不怎么玩游戏的都在讨论。根据卡普空公布的数据,才没过几天荒野的销量就突破了800万份,之前卡普空可没有哪款游戏能做到。制作人辻本良三也因为这成绩直接升职成Capcom首席产品官和开发部门负责人。 我自己上手玩了玩,荒野保留了怪猎系列经典的循环玩法,以前那种熟悉的狩猎流程、武器操作的确还是老味道,像我这