【异族】异族有什么值得玩的点?
本想来论坛看看各异族有什么好玩的, 结果发现压根没人整理信息... 那我就简单整理制作下图文吧。 喜欢的、或觉得有作用的,可以收藏一下~ ♢———♢ 【声明】 内容不完全代表一个异族的全部可玩内容,也没有展示其中的缺陷弊端,仅对较为特殊的卖点,进行展示参考,列出的T榜仅为个人理解的异族流派榜,且与主流文化玩法无关。 个人对游戏的理解,重要性为下: 【工术/农术/教育等>舒适/稳定/要塞等> 贤能>
你是新手,为什么不考虑玩箕呢?
1.【战略】 背靠边角,开局难度最低,只要控制要道就是一夫当关,而且是可持续的控制要道(不过打出去的路也很有限) 2.【特殊性】 是少数的东夷势力,能够发现隐藏海路,不然像是某南岛和某湾岛,你可能一辈子上不去(其实还是建议后续更新,出个配合远洋海军的兵种...7.5w的车兵都能远洋有些离谱了) 3.【商业系统/不开商业可无视此条】 资源虽贫瘠,但适合前期新手发展,基本上开商业系统就是砍树(原木+漆
评/最为致命的增益:寿命增加
《大周列国志》越更新、出现的bug越多, 可往往大多数bug内容,在反馈下会尽可能的处理、或者摆烂。 也就是:要么解决,要么不解决。 但这些是玩家明确的一个修正方向的反馈。 ♢ 而在游戏中,有一个一直存在、似乎是一种增益buff的效果,可在实际体验中往往是以极为恶心玩家的方式,提醒玩家这个buff的作用: 【寿命加成】 ♢———♢———————♢———♢ ♢1.寿命本身的好坏 ♢2.反向体验的原因
评/奇观中最无用的长城,你们怎么看?
♢引 玩战略游戏有很多种选择, 而身为种田类玩家的我, 对于游戏中出现“长城”这种防御性工程,本应该是欣喜的——这可谓是抵御匈奴外敌的重要军事工程,其在历史上也是极为浓墨重彩的一项工程。 但是,在《大周列国志》里,长城完全可以说是鸡肋。 为什么这么说呢? ♢———♢ IF在长城城池开局: 前期你想依靠它防守时,你防不住,因为你没多少隶工建设长城这个奇观。 中期你三四十余城时,很难见到ai会从长城防
文明之战 瑞格(12号)今天战略
今日瑞格战略。大佬打林盾和碎钢,萌新打月海和林盾 首先大家都尽量给林盾一刀,林盾是我们的,没有恶心人的buff,比打别人的有buff的三级堡垒差不了多少分。如果不掉排名,想为瑞格阵营做点贡献那就打两到三刀。 要掉排名和只想卷分的,在尽量给林顿一刀后,打碎钢,别打特瓦。特瓦buff又恶心,又打不下来,对个人和阵营都无用。碎钢商会商量好了不会集火,只有散人会打,又好打,buff又比特瓦好多了,打碎钢个
坚实的续作——《文明6》浅评
——致敬那些游戏中独一无二的文明们!! ✔️城建篇解析 《文明6》是一部坚实的续作,这一点是毋庸置疑的! 玩家在游戏中最早接触到、可能也是最重要的一项变化就是新的城市建造系统。与前几部作品建筑物堆叠在一处的设计不同,VI引入了区块的概念。 核心机制——相邻区域加成 玩家需要在正确的地方建立合适的区域,从而获得大量的,相应产出的增益(例如学校周围建图书馆,市场建在商业区等) 区块选择地址很讲究,不
大周本土化后,这种热度接得住吗?
不论是论坛,还是官群,仔细观察总是不难发现: 有人认为,游戏没热度,凉了。 ♢———♢———————♢———♢ 但【单机游戏】需要什么热度呢? 不是不可以没有, 诸如《元气骑士》一般的节奏热度,但热度背后往往是需要“话题”来维持的——没有话题的热度,没有讨论的必要。 而话题中,往往争议类话题更具有效果。 当然,这里不否认其他话题的重要性,很多活动也需要个话题为tag,争议类话题往往只是更容易出圈、
像素风回合战略游戏🎮《致命负载》
像素风回合制战略游戏《致命负载(Dead Weight)》,现已在Steam平台推出试玩Demo。游戏预计会在于2025年第一季度推出。 在死重的沙盒世界里,一个奇妙的蒸汽朋克冒险等着你。 选择一艘飞行船,准备燃油,雇佣一支可靠的队员,准备探索危险的岛屿和在回合制#单机游戏 战斗中对抗上古神灵。解锁新的技能,变得更强大,应对后期危机。 #steam游戏 #今天游戏圈发生了什么 #游戏安利 #游戏推
RTS+SLG,即时战略与沙盘博弈的革新之作 !
🌟 游戏背景与核心特色 《王于兴师》是由多益网络研发的即时沙盘战略手游,以“技能自研”与“立体地形战场”为核心玩法,融合了历史名将、多朝代混战与高自由度策略。其名称源自《诗经·秦风·无衣》中的“王于兴师,修我戈矛”,呼应了游戏“君王统御,万人共战”的主题! 🎮 核心特色与玩法亮点 1️⃣ 真即时战斗:打破传统SLG框架 游戏兼顾立体地形与真实射程,采用高低地形设计,占据高地可提升弓兵射程
逆天游戏
无敌战略换了,搞的我白买了个高级战略,再也不给这游戏充钱了,除非把我高级战略的东西全还回了[表情_生气][表情_生气][表情_生气]#战略