铜板升级技能是认真的?
一个军师技,升满差不多百万多铜板,中后期勤快点加上强征一天也才50来万铜板,那个天才想出来的?三天才点满一个军师技?还是后期,前期更是一天就二十多万,够干什么?花60通宝,为了给下赛季要重置的技能升一级?咋滴,下赛季我这技能不重置了?不重置就当我在放屁,如果要重置,踏马能不能改?中期要打架,入中州要打架,本来就吃队伍吃的厉害,可是能用的就两三队,剩下两队放着吃灰,等到五队点满,好了,这赛季已经统一
寄灵人设计,火系副c郭逍遥。(加强火队,火队大佬求赞)
寄灵人:郭逍遥 曹焱兵的过去伙伴,天盘街镇魂将。过去曾今是曹焱兵的亲密伙伴,不知为何而分居两地,但依然保持了联络。 守护灵为三国时期曹操手下谋士的郭嘉。自身不擅长战斗,通过头脑和阵法与敌人周旋。 设计 特点:对于郭逍遥,我以阵法来增加伤害输出,召唤甲兵攻击敌方。 普攻:挥扇(近程) 一段,挥动扇子,近距离打击敌方,生成一个羽毛攻击敌方。 二段,羽毛点燃敌方,增加5层燃烧效果 蓄力攻击:布阵 布置一
【首届技能设计大赛】天罡龙骑将●铁卒2.0(非魔改版)
一、标注 黑色:正文 <红字>:吐槽 (英文):达到某阶段开启 {绿色加粗文字}:详细说明 【加粗黑色】:专有名词 《红色加粗大写-红色加粗阿拉伯数字》:引用原著章节页数 二、总体设计思路 上一版发出后有玩家评论魔改太多,而且很多技能我没找到而已,不是没有。于是乎和群友讨论了一下后出了这个第二版。 核心玩法是干将莫邪及其分体形态,通过【剑意】使干将莫邪可以追加攻击段数,或者使分体形态变大,加攻击伤
【技能设计】赛伊(未融合)
王国组织第一骑士赛伊以及他的守护灵阿努比斯,古埃及法老王打扮,性格高傲,看不起人。 赛伊为毒属性主c靠主角技引爆毒伤害 大招根据敌人负面状态种类增伤进行输出 被动天赋:阿波普之刃 赛伊的所有攻击都有几率造成一层毒伤害,最多叠加三层 主角技:腐蚀毒液 对前方扇形造成一次范围伤害,如果敌方身上带有三层"毒",则引爆所有"毒"立刻结算伤害 武灵技1:审判天平 阿努比斯对两个敌人进行标记,被标记的敌人无法
【首届技能设计大赛】天罡龙骑将-铁卒
一 、总体设计思路 铁卒在原著中守护灵为干将莫邪,但是守护灵为两把剑明显和“神武灵军团”以及其他神武灵不对等,而且在原著中也出现了铁卒可以召唤各种名剑(在后续二段绝技:剑冢体现)所以在设计的时候做了点魔改,其守护灵为漫画中出现的11把剑(干将莫邪、太阿承影、龙泉赤霄、纯钧巨阙、断水鱼肠掩日)【而且漫画中这货的招式根本凑不出一套技能!】 以下为个人认同的帖子链接: 至于其“众多”的守护灵如何分配,个
刮痧把自己刮死啦!
我觉得我技能有问题, 自由搭配技能,我想看看#游戏推荐#游戏安利#高自由度#技能设计#技能自定义
星火技能设计-弹跳手雷
【技能特色】让抛出去的技能弹跳三次,弹跳最后一次会爆炸,结合角色特点,让角色多使用远程攻击#星火编辑器#星火游戏#黎明怪物潮#技能设计
星火技能设计-七绝疾风斩
技能特色:结合角色动作设计的连斩技能,技能看起来连贯流畅 描述:动作分为七段伤害,而且最后一段伤害会发出刀风,故名“七绝疾风斩” 技能属性:火 技能类型:伤害、控制,群伤#星火编辑器#技能设计#黎明怪物潮#小虫游戏
星火技能设计-五星烈火斩
技能特色:结合数编中的冲锋节点,进行多端冲锋,形成5星图案,并且技能结合现有模型资源的动作设计,技能连贯不违和 描述:单位向前冲锋对敌方造成伤害,冲锋路径构成五角星,冲锋结束后,角色引爆路径形成五角星爆炸区域,造成范围伤害 技能属性:火 技能类型:伤害、位移,群伤#星火编辑器#技能设计#黎明怪物潮#小虫游戏
星火技能设计-极冰龙跃
【技能特色】向前方召唤多只冰龙,冰龙向前飞跃,对碰撞的单位造成冰冻和伤害效果,在冰冻结束后还会造成一次破冰效果 【技能属性】范围伤害,召唤物伤害 【伤害类型】冰#黎明怪物潮#技能设计#星火编辑器