技能设计

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[星火技能设计]砕星轰流

起因是想要复刻LOL卡莎的技能组;但是无奈于目前特效与相机的表现力还不够 刚好发现交流群中许多人对于Bezier样条线非常感兴趣, 加之目前案例关于自定义移动器尤其是Z轴偏移的甚少,于是就有了这次大胆的实验; 经由做了S/C端,实例/表现的分离,就具备了发动上千次轰击而不影响事件派发的能力#星火编辑器#技能设计

奇点连接

召唤一个图腾它会与其他图腾之间产生能量光线,对光线路径上的敌人造成伤害。

星火编辑器·技能设计

作者:心院 初学星火编辑器尝试做了一个仙侠风格的技能 青莲剑雨:召唤剑灵打击敌人,随后落下剑雨,对范围内的敌人造成大量伤害!#星火编辑器

技能设计-【极·鬼剑术·暴风式】

能力有限,暂时先做成这样了

星火编辑器-技能演示分享

秒天秒地秒空气~,哈哈#星火编辑器#星火编辑器小功能分享教程

技能设计-【万剑穿心】

技能比较简单,根据女朋友的想法做出来的

爆炸陷阱

放置一个持续X秒的陷阱,放置后X秒陷阱激活,有敌方单位接近时爆炸造成范围伤害,随后进入静滞状态X秒后再次激活,激活X次后陷阱消失,X是可自定义的数据,该技能可以用来制作各类陷阱技能,冰冻陷阱,火焰陷阱等等

星火编辑器-技能分享-贝塞尔曲线

#攻略

星火技能设计-贝塞尔曲线弹道

技能特色:使用编辑器中的自定义移动器节点实现贝塞尔曲线弹道,让弹道可拐弯,技能看起来更有特色 描述:很多小伙伴想做贝塞尔曲线弹道,又不知道如何入手,这是个很好的示例 技能属性:火 技能类型:多发单体伤害#星火编辑器#黎明怪物潮#小虫游戏