官方100多个技能快速预览(2024年4月版本的编辑器)
手机版本: 星火游戏盒(测试版)邀请码:dc3a7119-6c33-4a3f-aba7-c2cd673bb4f5 V1: 可以快速预览官方编辑器中的技能 V2: 周六日托托拽拽了个大地图,模仿dota 简陋版[表情_斜眼笑]#星火编辑器入门
「自制卡牌游戏DIY」制作一个卡牌包(下)
#星火编辑器 #卡牌游戏 #星火编辑器入门 #我的游戏日记vol7 我正在尝试用『星火编辑器』制作一款卡牌游戏。上次我们已经完成了卡牌包框架和UI的搭建,这次我们乘胜追击,在卡牌包上加入用于给玩家将卡牌上场(出战)的按钮。 话不多说,我们直接在卡牌显示区下方创建一个上下场按钮的button,并在旁边加上label用于表示玩家已上场的卡牌数量(P2) 接下来要为按钮创建一个点击功能。我们在右边的属
「自制卡牌游戏DIY」手搓3D主界面(2)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #游戏场景设计 我正在尝试用『星火编辑器』创作一款卡牌游戏。 上一期我们已经设计了一个看上去真实且有纹理和光照的3D浮空岛,今天让我们将它完善,为这座“空岛”加上生态,形成更真实的主界面3D背景。 首先我们找到编辑器右侧的素材栏,可以看到编辑器内已经有了很多预制的素材。选择【场景】中的【植物】页签,能看到有各种各样的树木,这里我们可以先试着在地图边缘搭一些松树(P
「自制卡牌游戏DIY」手搓3D主界面(1)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #游戏场景设计 我正在尝试用『星火编辑器』制作一款卡牌游戏。 本期的攻略既适合大佬来参考观摩,更适合从零开始的萌新学习创作第一个3D场景。众所周知,游戏的主界面非常重要,将决定玩家进入游戏的第一观感。上一期我们已经尝试设计了一个得体、美观的主界面游戏UI,今天我们扩大战果,在上一期主界面UI的基础上手搓3D主界面背景。话不多说,直接开干。 首先我们找到编辑器左上角
「自制卡牌游戏DIY」动态卡牌信息同步
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #卡牌游戏 #星火编辑器小功能分享教程 我正在尝试用『星火编辑器』将一张游戏卡牌变成一款卡牌游戏。 在前面几期的努力下,我们设计了卡牌,做出了存放卡牌的卡牌包,并且让系统能够根据玩家所拥有卡牌自动在卡牌包内生成卡牌。今天车速稍稍放缓,做一个简单的动态卡牌信息同步功能,让玩家自由查看其选中的不同类型卡牌的详细信息(P2) 这里我们还是先在界面编辑器里定位好相关控件的
「自制卡牌游戏DIY」自动生成卡牌(3)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #卡牌游戏 #星火编辑器小功能分享教程 我正在尝试用『星火编辑器』将一张卡牌变成一款卡牌游戏。 前面的尝试让我们顺利做出卡牌和卡牌包,并向更复杂的自动生成卡牌功能发起冲击。上期这个功能的服务端逻辑已经告一段落,这期主打客户端部分。但在此之前要从UI层面做一个生成卡牌页面的实例。点击页面上方“+”号新建页面,这里我将其命名为“卡牌选择页面”。然后在页面中新建pane
「自制卡牌游戏DIY」主线选关界面(1)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #游戏ui界面 #星火编辑器小功能分享教程 我正在尝试用『星火编辑器』制作一款卡牌游戏。 在前面几期,我们挥洒创意,搓出了效果惊艳的3D主界面UI。为了响应玩家点击主线关卡按钮的操作,我们需要一个选关页面供玩家选择主线关卡,同时便于我们进行主线关卡相关功能的设计。 界面的设计还是从创建panel开始,然后在panel的顶端创建代表章节名称的label。游戏第一章的
「自制卡牌游戏DIY」自动生成卡牌(4)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #卡牌游戏 #星火编辑器小功能分享教程 我正在尝试使用『星火编辑器』将一张游戏卡牌变成一款卡牌游戏。 在前面几期中,我们已经实现了自动生成卡牌功能的UI设计和服务端部分,而且客户端部分的逻辑实现也在高歌猛进。那么这期我们继续为实现这一阶段的目标而努力——做出一个如 P2 这样带滚动条、动态显示卡牌信息、可选择卡牌上下场的卡牌包,而且卡包中的卡牌还要根据玩家已有卡牌
「自制卡牌游戏DIY」自动生成卡牌(2)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #卡牌游戏 #星火编辑器小功能分享教程 我正在尝试用『星火编辑器』制作一款卡牌游戏。 经过前面的努力,我们已经可以做出卡牌,做出卡牌包,并且在服务端构建了卡牌属性信息。为了让每个玩家都有自己的卡包,我们还需要建立一个玩家类(“类”的概念上一期有讲),并在玩家类中创建一个数组*,用于存放玩家的卡牌,而数组的每个元素都是一张“标准卡牌”(P2) /*科普-数组:数组是
「自制卡牌游戏DIY」制作一个卡牌包(上)
#卡牌游戏 #星火编辑器 #星火编辑器入门 #我的游戏日记vol7 我正在尝试用『星火编辑器』制作一款卡牌游戏。众所周知,要做出一款卡牌游戏,光有一张游戏卡牌是不够的,还要有一个能装卡牌的卡牌包,并且最好要能清晰呈现卡牌信息。以下是我的详细操作—— (1)先绘制3个panel框,并在每个框底部配上一个深色的背景,在色调上和卡牌颜色区分。其中左侧的大框代表卡牌显示区,即显示拥有的卡牌;右上的框代表