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「自制卡牌游戏DIY」战斗界面设计(2)

2025/09/0790 浏览主题教程
我正在尝试用『星火编辑器』创作一款卡牌游戏。
在上一期,我们搭建了美观得体的能量槽、卡牌显示区和信息区,并尝试以圆饼形式在卡牌上显示能量进度的效果。今天让我们接着上一期继续丰富完善我们的战斗界面。
战斗界面必然要为玩家在战斗过程中的体验服务,而玩家在单场战斗中的核心目标就是要击败敌方首领,同时避免让己方首领被敌方击败。那么直观地显示双方首领的血量尤为重要。卡牌显示区放在屏幕下方方便手机玩家点击,而将首领血量放在屏幕上方既可避免遮挡,又直观醒目。所以我们直接在屏幕上端创建两段紧挨的长条形panel作为双方血条的背景,并用一个战斗图标将其隔开(P2)
接着分别在己方血条和敌方血条的panel上添加progress进度条,并分别换上代表己方首领的绿血条和红血条;进度条的进度(0-1)将决定血条长度占血槽长度的百分比。将己方血条进度设为从右往左会使己方血条从左往右扣血,同理,敌方血条进度设为从左往右则会使其从右往左扣血(P3)
当玩家点击某个单位时,直观显示该单位的属性信息是玩家想要看到的。因此可以建立一个在战斗中显示单位属性的简易窗口。在这个窗口中,最上面显示单位名称,第二行显示最重要的单位当前血量和总血量,还是使用panel背景+progress进度条的组合。下面依次放置攻击、攻速、物防、魔防、射程、移速以及单位特性的图标和数值。这里也可根据实际情况显示更多的属性信息(P4)
在右上角将时间与阶段显示区放上,而设置图标布局在其右下。这样,一个基本的战斗界面设计就完成得差不多了(P5)
但是,是否仍然有可以补充的地方呢?答案是肯定的。因为我们要设计的卡牌除了部队卡,还有法术卡。法术卡对应不同技能的目标类型、范围都未必一样,很难让程序或AI自动施法,因此必须要为玩家提供手动控制施法目标和区域的施法遥杆。那么我们找到组件库的控制面板,创建技能摇杆。这里我直接在卡牌区4张卡牌上方创建4个技能摇杆——当玩家选中法术卡时,让触发器自动激活卡上方的对应摇杆,玩家即可拖动摇杆控制施法目标或区域(P6)
最后加上中止施法区域,玩家按住技能摇杆拖到该区域即可中止施法(P7)
注意,技能摇杆等控件所在的控制面板页面与主页面控件(Mainpage)不在一个页面,可以理解为二者相互独立。
这样我们就有了一个相对完善的战斗界面了,感谢小伙伴们的点赞关注!那我们还是下期见哦!
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