看到图中的道具们有没有回想起来一点期末周的痛苦呢!希望期末周像我们的关卡难度这么简单(真的简单吗……)目前进度:游戏塔防道具机制设计与文案包装完成塔防关卡设计与开发完成尝试npc人设与塔防玩法结合中…后续任务:完成NPC人设与塔防玩法结合;完成塔防道具美术设计与关卡美术设计;完成模拟经营部分流程设计与开发。(下次组队一定要加运营/(ㄒoㄒ)/~~)2026年10月18日#聚
目前进度:AVG部分的UI资源基本完成接入,AI玩法接入,可以体验和AI NPC对话了;网络稳定性部分可能需要进一步优化;塔防玩法部分的数值设计基本完成,道具&关卡地图美术资源基本完成,待制作关卡中;音乐和音效效果基本确定,音乐由[乌鸦Producer]提供,为免费可商用音乐包;音效同样使用免费可商用素材;后续任务:组合塔防关卡地图资源,跑测塔防关卡;根据跑测结果调整塔防部分数值;优
AVG部分终于能跑起来了!把美术UI资源接入之后,整个对话界面完全变了个样。不再是之前那个灰扑扑的Demo版本,NPC头像、聊天气泡、输入框这些都有了正经的美术风格。更关键的是AI玩法也接进去了,现在真的可以打开游戏和AI NPC聊天,他们会根据你的人设回复,好感度系统也在正常工作。虽然网络偶尔还会抽风(LLM响应有时候要等几秒),但核心体验已经能感受到了。塔防部分的数值设计基本定稿了。道具效
真的有期末可以通过攻略同学拿到高绩点吗!目前进度:游戏塔防与养成流程详细设计完成并开始程序制作;六位NPC人设设计完成;目前已完成聊天过程的AI NPC接入并实现人设对话;后续任务:完成游戏塔防关卡设计与开发;完成塔防道具设计与美术资源;对npc与塔防结合进行尝试与测试(下次组队一定要加运营/(ㄒoㄒ)/~~)2026年10月17日#聚光灯gamejam开发者日志 #TapT
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处