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开发者日志05-《期末保卫战》DAY06
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AVG部分终于能跑起来了!
把美术UI资源接入之后,整个对话界面完全变了个样。不再是之前那个灰扑扑的Demo版本,NPC头像、聊天气泡、输入框这些都有了正经的美术风格。更关键的是AI玩法也接进去了,现在真的可以打开游戏和AI NPC聊天,他们会根据你的人设回复,好感度系统也在正常工作。虽然网络偶尔还会抽风(LLM响应有时候要等几秒),但核心体验已经能感受到了。
塔防部分的数值设计基本定稿了。道具效果、怪物血量、卡牌伤害这些参数都过了一版,接下来就是把美术资源组合进关卡里。道具图标和关卡地图素材都已经画好了
目前进度:
1. AVG部分UI资源接入完成,AI对话玩法可体验
2. 塔防数值设计基本完成,道具&关卡地图美术资源就绪
后续任务:
1. 组合塔防关卡地图资源,把美术和逻辑拼起来
2. 跑测塔防关卡,验证数值手感
3. 根据跑测结果调整塔防部分数值
4. 优化AI NPC部分,让AVG和塔防的联系更紧密(比如对话中提到的道具真的出现在战斗里)
2026年10月20日













